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传奇程序员、VR大神John Carmack离开Meta,怒斥公司低效,斗争心累

「我们拥有可笑的巨量资源,却在做磨洋工的事。」
本周五,科技圈有重要人事变动消息传出:在 VR 领域耕耘近十年后,一代传奇游戏程序员、知名 VR 技术公司 Oculus 前 CTO、Meta VR 执行顾问 John Carmack 宣布离开 Meta,结束自己在 Meta 的 VR 硬件咨询工作。

此前,他一直是 VR 技术的忠实信徒,但对于扎克伯格等人卖力宣传的「元宇宙」却深感担忧,并多次公开批评 Meta 的元宇宙烧钱做法和 VR 产品路径。

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在一封离职信里,Carmack 对于 Meta 的低效进行了严厉控诉,表示自己「被冒犯了」,并将其与只能达到可怜的 5% 利用率的 GPU 进行了比较。「我们拥有大量的人力和资源,但我们不断地自我破坏、浪费人力物力。这件事情没有办法粉饰,」他写道。「我认为我们公司的运作效率只能达到我预期的一半。」

图片Carmack 的离职公开信。地址:https://m.alpha.facebook.com/story.php?story_fbid=pfbid0iPixEvPJQGzNa6t2x6HUL5TYqfmKGqSgfkBg6QaTyHF5frXQi7eLGxC7uPQv5U5jl&id=100006735798590&m_entstream_source=timeline

就个人而言,Carmack 抱怨说,对他来说,影响 Meta 的整体方向是一场「斗争」,他「厌倦了这场斗争」。尽管 Carmack 拥有高级「咨询 CTO / 执行顾问」头衔,但他抱怨说,他「显然没有足够的说服力」来改善 Meta 的 VR 工作。

Carmack 在他 10 月份的 Meta Connect 主题演讲中表达了类似的抱怨。当时,他谈到了他如何在内部努力地推动「超便宜、超轻便」Meta VR 头显的开发,这款头显的价格可能是「250 美元」重 250 克。相反,Meta 将其最近的 VR 硬件研发资源投入到了过度设计、售价 1500 美元的 Quest Pro 上。「我们今天没有制造那种『便宜、轻便』的耳机,但我一直在努力,」Carmack 在主题演讲中有些恼怒地说。

在离职公开信中,Carmack 为畅销的 Meta Quest 2 头显说了一些好话,他称这是一款「让世界变得更美好」的好产品。不过,在 10 月份的主题演讲中,Carmack 也直言不讳地告诉 Meta,「Quest 的基本可用性确实需要改进」,「我们的应用启动时间很慢,我们的过渡也很不稳定…… 我们需要让它变得更好…… 启动要快得多。」

早在 2021 年底,当 Facebook 更名为 Meta 并完全转向元宇宙概念时,Carmack 也发出了一些警告。Carmack 说,我们应该警惕「架构宇航员」,他们只是做了一些很高级的挥手动作,而不是构建现实世界的客户认为有用的可行产品。

为此,Carmack 向 Meta 的同事们发布公开挑战,称「到了 2022 年的展会,我们应该在元宇宙中做 Facebook Connect」。然而,当 Carmack 在 2022 年的主题演讲中作为一个尴尬的动画形象出现在一个空房间里时,他说:「这不是我说的那个」。

在 8 月份的一次播客采访中,Carmack 表示,Meta 在虚拟现实领域每个月都要损失近 10 亿美元,这让他「感到恶心……」「但这就是他们展示承诺的方式…… 谷歌取消了所有这些项目,而 Meta 则坚持为 VR 和 AR 提供资金,甚至更进一步。」

John Carmack:VR 的忠实信徒

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John Carmack 于 2013 年加入 Oculus VR 担任 CTO,他坚信虚拟现实技术有改变世界的潜力。此前,他在 2012 年的 E3 展上看到了 Oculus 头显原型机在 kickstarter 网站上的演示,并被惊艳到了。他非常看好这一早期技术,在加入 Oculus 几个月后就正式结束了在 id Software 22 年的职业生涯。

Carmack 在 Oculus 工作期间,帮助公司率先推出了早期的无束缚头戴设备,包括三星智能手机驱动的 Gear VR,以及价格低廉、功能低下的 Oculus Go(在其停止销售很久之后,他通过软件更新正式解锁了 Oculus Go)。到 2018 年,他开始宣传第一款 Quest 头戴设备,称其是任天堂 Switch 的潜在竞争对手。

「真正意义上的移动 VR 是一件神奇的事情,」Carmack 在 2014 年表示。「这是一个很难解决的问题。」

然而,到 2019 年,Carmack 从正式 CTO 变为咨询 CTO。这一举动与 Carmack 公开转向「通用人工智能的工作相吻合,他说这是一个「可能的、极具价值的领域,而且 (他) 在其中产生影响的机会不可忽视」。今年 8 月,Carmack 的 AGI 初创公司 Keen Technologies 为这些项目筹集了 2000 万美元。

Carmack 的离开让 Meta 失去了与 Oculus「守旧派」高管之间的最后一条联系,早在 Oculus 被 Facebook/Meta 收购之前,这些高管就帮助领导了 Oculus 早期的 VR 头显工作。Oculus 联合创始人 Palmer Luckey 因政治争议于 2017 年被迫离开公司,联合创始人兼前首席执行官 Brendan Iribe 于 2018 年离开,联合创始人兼前产品副总裁 Nate Mitchell 于 2019 年离开。Naughty Dog 联合创始人 Jason Rubin 于 2014 年加入 Oculus,担任全球工作室主管,目前仍在 Meta 担任 Metaverse 内容副总裁。

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原文链接:https://arstechnica.com/gaming/2022/12/john-carmack-leaves-meta-after-a-decade-fighting-to-make-vr-a-reality/?utm_brand=arstechnica&utm_source=twitter&utm_social-type=owned&utm_medium=social
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Palmer Luckey人物

欧酷拉的原始创办人,以及消费者虚拟现实头戴式显示器Oculus Rift的发明者。

虚拟现实技术

虚拟现实,简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。

通用人工智能技术

通用人工智能(AGI)是具有一般人类智慧,可以执行人类能够执行的任何智力任务的机器智能。通用人工智能是一些人工智能研究的主要目标,也是科幻小说和未来研究中的共同话题。一些研究人员将通用人工智能称为强AI(strong AI)或者完全AI(full AI),或称机器具有执行通用智能行为(general intelligent action)的能力。与弱AI(weak AI)相比,强AI可以尝试执行全方位的人类认知能力。

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