沉浸式技术的拐点

本文章是机器之心分析师专栏 – 虚拟增强现实 下每月回顾系列2018年的三月回顾。每月回顾系列是机器之心的原创内容。机器之心分析师会就专栏所针对的方向就当月所发生的重大事件所提供回顾性分析文章。

沉浸式技术似乎总是处在爆发的边缘,但却迟迟没有一个杀手级应用出现。在2016年,火遍全球的Pokemon Go让公众对沉浸式技术有了第一印象,但这款应用的爆红与背后的技术关系不大,更多的是依靠IP的力量以及新颖的玩法吸引了用户,造成了广泛的关注。之后创业公司Magic Leap的裸眼3D曾经轰动一时,但后来不断的跳票让公众失去了耐心,公司本身也受到了很多批评。沉浸式技术之后似乎陷入了沉寂,势头被人工智能、区块链等盖过。但每项技术成熟前都会经历从巨大关注,到逐渐沉寂,到真正进入每个人的生活的过程,而沉浸式技术的再次爆发相信会在今年出现。

今年沉浸式技术硬件和软件已经接近了成熟的临界点,其中最有希望大规模普及的是混合现实技术。该技术是把真实的技术叠加到虚拟环境中去,举例来说,把刚建成的房子模拟成虚拟环境,然后展示给客户,让客户可以直接在上面进行进一步设计与开发,布置场景等。比起增强现实和虚拟现实,混合现实可以更加直接的促进人与人之间的合作,提高协同效率,在垂直领域有非常实际的应用。混合现实的关键是对现实的虚拟化,这涉及到摄像头的景深测量技术,以实现对周围环境的扫描。目前主流手机所配备的双摄像头基本都可以完成该任务。双摄像头的成本也已经到了可以普及的阶段,大大降低了该技术的门槛。另外谷歌和苹果等公司开放的虚拟环境开发的平台,会极大的推动该技术的发展与普及,让应用可以直接送达数亿终端用户。还有一个因素在于市场教育和宣传,近期上映的主题电影“头号玩家”成功预热了市场,让公众对沉浸式技术有了更多的期待,推动了整个行业的持续升温,而行业的火热可以吸引更多的开发者和资金进场,形成良性循环。可以判断,以混合现实为代表的沉浸式技术的硬件和软件都已经接近成熟,相信针对细分领域的应用会再年内陆续出现,沉浸式技术已经真正的到达了爆发的临界点。

虚拟增强现实
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虚拟增强现实是人工智能技术应用的前沿阵地,炫酷超前的应用在这个领域层出不穷。本专栏机器之心将以行业内从业者角度出发为您提供专业的虚拟增强现实相关人工智能热点分析。

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