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DragGAN开源三天Star量23k,这又来一个DragDiffusion

动动鼠标,让图片变「活」,成为你想要的模样。


在 AIGC 的神奇世界里,我们可以在图像上通过「拖曳」的方式,改变并合成自己想要的图像。比如让一头狮子转头并张嘴:

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实现这一效果的研究出自华人一作领衔的「Drag Your GAN」论文,于上个月放出并已被 SIGGRAPH 2023 会议接收。

一个多月过去了,该研究团队于近日放出了官方代码。短短三天时间,Star 量便已突破了 23k,足可见其火爆程度。
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GitHub 地址:https://github.com/XingangPan/DragGAN

无独有偶,今日又一项类似的研究 —— DragDiffusion 进入了人们的视线。此前的 DragGAN 实现了基于点的交互式图像编辑,并取得像素级精度的编辑效果。但是也有不足,DragGAN 是基于生成对抗网络(GAN),通用性会受到预训练 GAN 模型容量的限制。

在新研究中,新加坡国立大学和字节跳动的几位研究者将这类编辑框架扩展到了扩散模型,提出了 DragDiffusion。他们利用大规模预训练扩散模型,极大提升了基于点的交互式编辑在现实世界场景中的适用性。

虽然现在大多数基于扩散的图像编辑方法都适用于文本嵌入,但 DragDiffusion 优化了扩散潜在表示,实现了精确的空间控制。
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  • 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2306.14435.pdf
  • 项目地址:https://yujun-shi.github.io/projects/dragdiffusion.html

研究者表示,扩散模型以迭代方式生成图像,而「一步」优化扩散潜在表示足以生成连贯结果,使 DragDiffusion 高效完成了高质量编辑。

他们在各种具有挑战性的场景(如多对象、不同对象类别)下进行了广泛实验,验证了 DragDiffusion 的可塑性和通用性。相关代码也将很快放出、

下面我们看看 DragDiffusion 效果如何。

首先,我们想让下图中的小猫咪的头再抬高一点,用户只需将红色的点拖拽至蓝色的点就可以了:

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接下来,我们想让山峰变得再高一点,也没有问题,拖拽红色关键点就可以了:

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还想让雕塑的头像转个头,拖拽一下就能办到:

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让岸边的花,开的范围更广一点:

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方法介绍

本文提出的 DRAGDIFFUSION 旨在优化特定的扩散潜变量,以实现可交互的、基于点的图像编辑。

为了实现这一目标,该研究首先在扩散模型的基础上微调 LoRA,以重建用户输入图像。这样做可以保证输入、输出图像的风格保持一致。

接下来,研究者对输入图像采用 DDIM inversion(这是一种探索扩散模型的逆变换和潜在空间操作的方法),以获得特定步骤的扩散潜变量。

在编辑过程中,研究者反复运用动作监督和点跟踪,以优化先前获得的第 t 步扩散潜变量,从而将处理点的内容「拖拽(drag)」到目标位置。编辑过程还应用了正则化项,以确保图像的未掩码区域保持不变。

最后,通过 DDIM 对优化后的第 t 步潜变量进行去噪,得到编辑后的结果。总体概览图如下所示:

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实验结果

给定一张输入图像,DRAGDIFFUSION 将关键点(红色)的内容「拖拽」到相应的目标点(蓝色)。例如在图(1)中,将小狗的头转过来,图(7)将老虎的嘴巴合上等等。
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下面是更多示例演示。如图(4)将山峰变高,图(7)将笔头变大等等。

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理论DragGAN
相关数据
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正则化技术

当模型的复杂度增大时,训练误差会逐渐减小并趋向于0;而测试误差会先减小,达到最小值后又增大。当选择的模型复杂度过大时,过拟合现象就会发生。这样,在学习时就要防止过拟合。进行最优模型的选择,即选择复杂度适当的模型,以达到使测试误差最小的学习目的。

生成对抗网络技术

生成对抗网络是一种无监督学习方法,是一种通过用对抗网络来训练生成模型的架构。它由两个网络组成:用来拟合数据分布的生成网络G,和用来判断输入是否“真实”的判别网络D。在训练过程中,生成网络-G通过接受一个随机的噪声来尽量模仿训练集中的真实图片去“欺骗”D,而D则尽可能的分辨真实数据和生成网络的输出,从而形成两个网络的博弈过程。理想的情况下,博弈的结果会得到一个可以“以假乱真”的生成模型。

生成对抗技术

生成对抗是训练生成对抗网络时,两个神经网络相互博弈的过程。两个网络相互对抗、不断调整参数,最终目的是使判别网络无法判断生成网络的输出结果是否真实。

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