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Gary Marcus公开喊话Hinton、马斯克:深度学习就是撞墙了,我赌十万美金

2029 年实现 AGI ? Gary Marcus:不可能,我赌十万美金。


「如果有人说(深度学习)撞墙了,那么他们只需列出一张清单,列出深度学习无法做到的事情。5 年后,我们就能证明深度学习做到了。」

6 月 1 日,深居简出的 Geoffrey Hinton 老爷子做客 UC 伯克利教授 Pieter Abbeel 的播客节目,俩人进行了长达 90 分钟的对谈,从 Masked auto-encoders、AlexNet 聊到脉冲神经网络等等。

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在节目里,Hinton 明确对「深度学习撞墙了」这个观点发起质疑。

深度学习撞墙了」这个说法,来自知名 AI 学者 Gary Marcus 三月份的一篇文章。准确地说,他认为「纯粹的端到端深度学习」差不多走到尽头了,整个 AI 领域必须要寻找新出路。

出路在哪儿?按照 Gary Marcus 的想法,符号处理将大有前途。不过这个观点一向没有受到社区重视,之前 Hinton 甚至说过:「在符号处理方法上的任何投资都是一个巨大的错误。」

Hinton 在播客里的公开「反驳」显然引起了 Gary Marcus 的注意。

就在十几个小时前,Gary Marcus 在推特上发出了一封给 Geoffrey Hinton 的公开信:

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信里是这么说的:「我注意到,Geoffrey Hinton 正在寻找一些挑战性的目标。在 Ernie Davis 的帮助下,我确实已经写下了这样一个清单,上周我还向马斯克发出了一个 100000 美元的赌约。」

这里又有马斯克什么事?原因还要从 5 月底的一条推特说起。

与马斯克的十万美金赌约

一直以来,人们所理解的 AGI 是太空漫游(HAL)和钢铁侠(JARVIS)等电影中描述的那种 AI。与当前为特定任务训练的 AI 不同,AGI 更像人脑,可以学习如何完成任务。

大多数专家认为 AGI 需要几十年才能实现,而有些人甚至认为这个目标永远不可能实现。在对该领域专家的调查中,预估到 2099 年将有 50% 的机会实现 AGI。

相比之下,马斯克显得更加乐观,甚至在推特上公开表达:「2029 年是关键的一年,如果那时我们还没有实现 AGI,我会感到惊讶。希望火星上的人们也是如此。」

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表示并不认同的 Gary Marcus 很快反问:「你愿意赌多少钱?」

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虽然马斯克并没有回复这条提问,但 Gary Marcus 继续表示,可以在 Long Bets 组局,金额是十万美元。

在 Gary Marcus 看来,马斯克的相关观点不大靠谱:「比如你在 2015 年说过,实现完全自动驾驶的汽车还需要两年时间,从那以后,你几乎每年都说一遍同样的话,可现在完全自动驾驶仍未实现。」

他还在博客中写下了五个检验 AGI 是否实现的标准,作为打赌的内容:

  • 2029 年,AI 无法看懂电影然后准确告诉你正在发生的事情(人物是谁、他们的冲突和动机是什么等);
  • 2029 年,AI 无法阅读小说并可靠地回答有关情节、人物、冲突、动机等的问题;
  • 2029 年,AI 无法在任何厨房中担任称职的厨师;
  • 2029 年,AI 无法通过自然语言规范或与非专家用户的交互可靠地构建超过 10000 行的无错误代码(将现有库中的代码粘合在一起不算数);
  • 2029 年,AI 无法从以自然语言编写的数学文献中任意取证,并将其转换为适合符号验证的符号形式。

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「这是我的建议,如果你(或任何其他人)在 2029 年设法完成至少三个,就算你赢了。Deal?十万美元如何?」

在更多人的追捧下,这个赌约的金额已经上升到了 50 万美元。不过,截至目前,马斯克再无回复。

Gary Marcus:AGI 并不像你想象的「近在眼前」

6 月 6 日,Gary Marcus 在《科学美国人》发表文章,重申了自己的观点:AGI 并非近在眼前。

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对于普通人来说,人工智能领域似乎正在取得巨大进步。在媒体的报道中:OpenAI 的 DALL-E 2 似乎可以将任何文本转换成图像,GPT-3 无所不知,DeepMind 5 月发布的 Gato 系统在每一项任务上都性能良好......DeepMind 的一位高级管理人员甚至吹嘘已开始寻求通用人工智能 (AGI)、AI 具有与人类一样的智能水平......

别被骗了。机器有一天可能会和人一样聪明,甚至可能更聪明,但远不是现在。要创造真正理解和推理现实世界的机器,还有大量的工作要做。我们现在真正需要的是更少的吹捧姿态和更多的基础研究。

可以肯定的是,人工智能确实在某些方面取得了进步——合成图像看起来越来越逼真,语音识别可以在嘈杂环境中工作——但我们距离通用的人类水平 AI 还有很长的路要走,例如人工智能现在还不能理解文章和视频的真正含义,也不能处理意外障碍和中断。我们仍然面临 AI 多年来一直存在的挑战——让人工智能变得可靠。

以 Gato 为例,给定任务:为投手投掷棒球的图像加上标题,系统返回三个不同的答案:「一名棒球运动员在棒球场上投球」、「一名男子向棒球场上的投手投掷棒球」和「一名棒球运动员在击球,一名接球手在一场棒球比赛」。第一个答案是正确的,而其他两个答案似乎包含图像中看不到的其他球员。这说明 Gato 系统并不知道图像中的实际内容,而是了解大致相似图像的典型内容。任何棒球迷都能看出这是刚刚投球的投手——虽然我们预计附近有接球手和击球手,但他们显然没有出现在图像中。

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同样,DALL-E 2 会混淆这两种位置关系:「蓝色立方体顶部的红色立方体」和「红色立方体顶部的蓝色立方体」。类似地,5 月谷歌发布的 Imagen 模型无法区分「宇航员骑马」和「马骑宇航员」。

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当 DALL-E 这样的系统出错时,你可能还觉得有些滑稽,但有一些 AI 系统如果出错,就会产生非常严重的问题。例如,一辆自动驾驶的特斯拉最近直接向路中间拿着停车标志的工人开去,人类司机干预后才能减速。该自动驾驶系统可以单独识别人类和停车标志,但遇到两者的不寻常组合时就未能减速。

所以,很不幸,AI 系统仍然不可靠,并且难以迅速适应新环境。

Gato 在 DeepMind 报告的所有任务上都表现出色,但很少能像其他当代系统一样。GPT-3 经常写出流利的散文,但仍然难以掌握基本的算术,而且它对现实的了解太少,很容易产生「一些专家认为吃袜子有助于大脑改变状态」之类令人匪夷所思的句子。

这背后存在的问题是,人工智能领域最大的研究团队不再是学术机构,而是大型科技企业。与大学不同,企业没有公平竞争的动力。他们的新论文没有经过学术审查就通过新闻发布,引导媒体报道,并回避同行评审。我们所获得的信息只是企业本身想让我们知道的事情。

在软件行业,有一个专门的词代表这种商业策略「demoware」,指软件的设计很适合展示,但不一定适合现实世界。

而这样营销的 AI 产品,要么无法顺利发布,要么在现实中一塌糊涂。

深度学习提高了机器识别数据模式的能力,但它存在三大缺陷:学习的模式是肤浅的,而不是概念性的;产生的结果难以解释;很难泛化。正如哈佛计算机科学家 Les Valiant 所指出的:「未来的核心挑战是统一 AI 学习和推理的形式。」

目前,企业追求的是超越基准,而不是创造新的想法,他们用已有的技术勉强进行小幅改进,而不是停下来思考更基本的问题。

我们需要有更多的人询问「如何构建可以同时学习和推理的系统」等基本问题,而不是追求华丽的产品展示。

这场关于 AGI 的争辩远未到达终点,也有其他研究者陆续加入。研究者 Scott Alexander 就在博客中指出,Gary Marcus 是个传奇,过去几年里写的东西或多或少不完全准确,但仍然有其价值。

比如 Gary Marcus 此前曾经批判过 GPT-2 的一些问题,八个月后,GPT-3 诞生时,这些问题都得以解决。但 Gary Marcus 并没有对 GPT-3 留情,甚至写了一篇文章:「OpenAI 的语言生成器不知道它在说什么。」

本质上说,一个观点目前而言是对的:「Gary Marcus 以嘲笑大型语言模型为噱头,但之后这些模型会变得越来越好,如果这个趋势持续下去,AGI 很快就会实现。」

参考链接:
https://youtu.be/2EDP4v-9TUA
https://www.scientificamerican.com/article/artificial-general-intelligence-is-not-as-imminent-as-you-might-think1/
https://substack.com/profile/14807526-gary-marcus?utm_source=author-byline-face
产业通用人工智能
相关数据
DeepMind机构

DeepMind是一家英国的人工智能公司。公司创建于2010年,最初名称是DeepMind科技(DeepMind Technologies Limited),在2014年被谷歌收购。在2010年由杰米斯·哈萨比斯,谢恩·列格和穆斯塔法·苏莱曼成立创业公司。继AlphaGo之后,Google DeepMind首席执行官杰米斯·哈萨比斯表示将研究用人工智能与人类玩其他游戏,例如即时战略游戏《星际争霸II》(StarCraft II)。深度AI如果能直接使用在其他各种不同领域,除了未来能玩不同的游戏外,例如自动驾驶、投资顾问、音乐评论、甚至司法判决等等目前需要人脑才能处理的工作,基本上也可以直接使用相同的神经网上去学而习得与人类相同的思考力。

https://deepmind.com/
深度学习技术

深度学习(deep learning)是机器学习的分支,是一种试图使用包含复杂结构或由多重非线性变换构成的多个处理层对数据进行高层抽象的算法。 深度学习是机器学习中一种基于对数据进行表征学习的算法,至今已有数种深度学习框架,如卷积神经网络和深度置信网络和递归神经网络等已被应用在计算机视觉、语音识别、自然语言处理、音频识别与生物信息学等领域并获取了极好的效果。

人工智能技术

在学术研究领域,人工智能通常指能够感知周围环境并采取行动以实现最优的可能结果的智能体(intelligent agent)

基准技术

一种简单的模型或启发法,用作比较模型效果时的参考点。基准有助于模型开发者针对特定问题量化最低预期效果。

脉冲神经网络技术

第三代神经网络,脉冲神经网络(Spiking Neural Network,SNN),旨在弥合神经科学和机器学习之间的差距,使用最拟合生物神经元机制的模型来进行计算。脉冲神经网络与目前流行的神经网络和机器学习方法有着根本上的不同。SNN 使用脉冲——这是一种发生在时间点上的离散事件——而非常见的连续值。每个峰值由代表生物过程的微分方程表示出来,其中最重要的是神经元的膜电位。本质上,一旦神经元达到了某一电位,脉冲就会出现,随后达到电位的神经元会被重置。对此,最常见的模型是 Integrate-And-Fire(LIF)模型。此外,SNN 通常是稀疏连接的,并会利用特殊的网络拓扑。

语音识别技术

自动语音识别是一种将口头语音转换为实时可读文本的技术。自动语音识别也称为语音识别(Speech Recognition)或计算机语音识别(Computer Speech Recognition)。自动语音识别是一个多学科交叉的领域,它与声学、语音学、语言学、数字信号处理理论、信息论、计算机科学等众多学科紧密相连。由于语音信号的多样性和复杂性,目前的语音识别系统只能在一定的限制条件下获得满意的性能,或者说只能应用于某些特定的场合。自动语音识别在人工智能领域占据着极其重要的位置。

语言模型技术

语言模型经常使用在许多自然语言处理方面的应用,如语音识别,机器翻译,词性标注,句法分析和资讯检索。由于字词与句子都是任意组合的长度,因此在训练过的语言模型中会出现未曾出现的字串(资料稀疏的问题),也使得在语料库中估算字串的机率变得很困难,这也是要使用近似的平滑n元语法(N-gram)模型之原因。

通用人工智能技术

通用人工智能(AGI)是具有一般人类智慧,可以执行人类能够执行的任何智力任务的机器智能。通用人工智能是一些人工智能研究的主要目标,也是科幻小说和未来研究中的共同话题。一些研究人员将通用人工智能称为强AI(strong AI)或者完全AI(full AI),或称机器具有执行通用智能行为(general intelligent action)的能力。与弱AI(weak AI)相比,强AI可以尝试执行全方位的人类认知能力。

GPT-2技术

GPT-2是OpenAI于2019年2月发布的基于 transformer 的大型语言模型,包含 15 亿参数、在一个 800 万网页数据集上训练而成。据介绍,该模型是对 GPT 模型的直接扩展,在超出 10 倍的数据量上进行训练,参数量也多出了 10 倍。在性能方面,该模型能够生产连贯的文本段落,在许多语言建模基准上取得了 SOTA 表现。而且该模型在没有任务特定训练的情况下,能够做到初步的阅读理解、机器翻译、问答和自动摘要。

算术技术

算术(英语:arithmetic)是数学最古老且最简单的一个分支,几乎被每个人使用着,从日常生活上简单的算数到高深的科学及工商业计算都会用到。一般而言,算术这一词指的是记录数字某些运算基本性质的数学分支。

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