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人人都能成为头号玩家:STEPVR发布全球首款元宇宙登入门,开启中国版绿洲系统

元宇宙到底离我们有多远?答案是仅一门之隔。

2022 年 5 月 26 日,作为国内 VR 领域最早的探索者,STEPVR 在北京正式对外发布了全球首款元宇宙登入门产品——国承 1 号(VR Gates01),该产品实现了虚拟世界视觉、听觉、触觉、嗅觉及前庭平衡感觉 “五感” 的真实还原,让用户可以一机入户,一步登入,一秒沉浸,可以在约 3 平米的小空间内体验到虚拟世界无限驰骋的真实体验。

戴上 VR 头盔,穿上触感马甲和动捕手套,手里握着装备,以自然的步态行走在一台全向运动平台上,你可以做任何事情,去任何地方。科幻电影《头号玩家》里开启 “绿洲” 的一幕终于成为现实,有此设备,人人都能成为头号玩家。


从大空间到小空间,从商用到家用

国承 1 号就是这样一款划时代的新交互产品,就连 “出场” 的方式也颇具颠覆性,透露着满满的元宇宙范儿。建模渲染生成的宏大舞台场景,STEPVR 创始人、总裁郭成博士以超写实虚拟人分身登场,耳目一新的形式让直播窗口在线人数迅速爆棚。

“我们不再是隔着 Pad、手机屏幕戳来戳去,而是以虚拟人的角色,真正进入到元宇宙世界中去,可以奔跑,可以触摸到里面的东西,甚至嗅到气味。”STEPVR 在创立当初,就有了这样的终局思维,帮助用户在虚拟世界里还原“五感”。

这样的 “五感” 体验市场上已有的 VR 一体机、头盔等设备显然做不到,虽然在分辨率、刷新率和轻薄舒适上有了很大进步,但仅仅带来了视觉、听觉体验,缺少了触觉、无限运动和平衡感觉,以及嗅觉,就无法足够真实沉浸。郭成博士给出了答案:为什么体验过 VR 头显、一体机的用户容易眩晕,是因为你看到的画面跟神经大脑感受到的移动不一样。因此,他认为,VR 头显靠烧钱补贴的方式,根本行不通,补贴不出真实需求的。

但要实现还原 “五感” 的终极目标,不可能一步到位。

STEPVR 在 2019 年就推出了大空间多人、多道具 VR 电竞平台“未来战场”,率先实现了前庭感觉的还原,用户可以自由移动。激光定位与动捕技术实现了毫米级定位精度,2 毫秒内的响应,用户每个毫米的移动,都能准确感知和定位。目前,未来战场在全国已建成 140 多家门店,最多可支持 40 人在 1000 平米空间 VR 竞技,覆盖超 100 万用户,也是全球门店最多、单体面积最大、用户覆盖最广的 VR 电竞场馆。而且,从运营指标上看,消费者第一次办卡的比例达 70%,合作伙伴开二店的占比超过 20%。

回顾 PC 的进化轨迹会发现,从大空间到小空间,从商用到进入家庭,几乎是行业铁律。“有了大空间 VR 竞技馆成功商业化的基础,STEPVR 已经是全球最懂用户需求的 VR 品牌,Meta 旗下的 Quest 也才千万量级销量,可以说我们是排位全球 TOP3,东半球 TOP1 的 VR 品牌。”郭成信心满满。这也为小空间、面向家庭用户的国承 1 号的问世,打下了坚实“地基”。


“黑科技”集大成者,让人人轻松登入元宇宙

每一代交互系统的形成都需要以足够优秀的硬件设备为基础,iPhone 的诞生催生了移动互联网,元宇宙同样如此。正如天才计算机大师阿伦 - 凯所言,“真正把软件当一回事的人,都应该制造他们自己的硬件。”

国承 1 号就是打开元宇宙世界的正确设备,多项 “黑科技” 技术的加持,让它拥有了这样的底气。

在大空间激光定位技术与动作捕捉技术逐步成熟后,STEPVR 在机器力反馈技术获得突破,通过触感手套、力反馈马甲、机械臂等提供虚拟世界里的触觉模拟,包括摸到什么东西,它是什么形状,会受到什么样的重力和反作用力;而后,技术门槛更高的全向运动系统的攻克,让小空间自由移动成为现实,也让 VR 竞技馆可以 “搬” 入家庭。

“全向运动系统可以在约 2 平米空间上自然步态行走,蹦跳、蹲伏,人跑多快,机器就能跑多快,想停的时候也能快速刹停。”郭成博士表示,“相比《头号玩家》里履带那台,我们的结构更轻薄,使用了七种材料,噪声控制上比最初降低了 3200%,而且通过智能算法控制,响应更快,启停更灵活,用户的使用门槛也很低,更接近人自由走路的姿态。”

相比单一的头显、一体机和平移、瞬移的手柄,国承 1 号是高性能 PC 计算单元、只有 150g 的轻薄头显、震动马甲、动捕手套及全向运动系统的 “套装” 组合,而且每一项上都自研自产,最终让 “五感” 在元宇宙世界里得以实现。据悉,国承 1 号在中国首发后,7 月开始供货,并陆续进入商场、社区。10 月起接受新加坡订单,2023 年将相继进入日本、韩国、中东、北美、欧洲市场。

发布会上,STEPVR 在奉上国承 1 号 “大餐” 后,还送出了一个 “甜点”,秀出了虚拟人价值智造专家——迈塔星。这是该公司推出的一款虚拟人驱动设备产品,其产品逻辑同样基于独有的“激光定位 + 惯性” 动作捕捉技术,已经广泛应用于虚拟主播、动漫、广告及 MCN 领域。用一句话概括优势,就是“操作 5 分钟,直播 5 小时”,抖音网红许安一、平头哥等都使用了迈塔星品牌的动捕设备。郭成博士透露,接下来,STEPVR 将帮助 1000 名虚拟主播提前实现元宇宙商业化。

9 年,100 个工程师,24750 小时,23518900 行代码,88 + 专利…… 最终才有了全球首款元宇宙登入门在中国的落地并商业化。正如郭成所言,“推开元宇宙大门前,有一条长长的独木桥要走,中间有人掉队,有人抄近路,而推开这个大门之后,我们将开启长长的雪道。未来,我们会以国承 1 号为基础,为大家开启进入元宇宙的大门,让人人都能轻松登入元宇宙。”

分析认为,国承万通发布商用版元宇宙登入门“国承 1 号”,标志着正式跻身元宇宙软硬件竞争的大赛道之中,瞄准下一代计算平台的竞争目标。

产业STEPVRVR元宇宙
相关数据
感知技术

知觉或感知是外界刺激作用于感官时,脑对外界的整体的看法和理解,为我们对外界的感官信息进行组织和解释。在认知科学中,也可看作一组程序,包括获取信息、理解信息、筛选信息、组织信息。与感觉不同,知觉反映的是由对象的各样属性及关系构成的整体。

逻辑技术

人工智能领域用逻辑来理解智能推理问题;它可以提供用于分析编程语言的技术,也可用作分析、表征知识或编程的工具。目前人们常用的逻辑分支有命题逻辑(Propositional Logic )以及一阶逻辑(FOL)等谓词逻辑。

定位技术技术

通常是指机器人领域的定位技术,see SLAM for details

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