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李泽南报道

周五周末每天1小时,未成年人网游「防沉迷」靠刷脸、大数据验证身份?

周末不能补课,平时也不能玩游戏。

8 月 30 日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,限制 18 岁以下未成年人每天玩网络游戏时间为一小时,且仅在周五、周六和周日,以及公共假期时间晚 8-9 点上线。

这些限制适用于包括手机在内的任何设备,「网络游戏」的定义,指所有在网络上提供服务的游戏,包括玩家语境中狭义的网游,也包括 PC 单机和主机游戏,覆盖国内过审上线的 WeGame 平台上的 PC 单机游戏、国行主机发行的主机游戏,但暂时还不包括 Steam、Epic 等平台。

此前根据 2019 年的规定,国内将 18 岁以下未成年人每天玩游戏的时间限制为 1.5 小时,节假日限制为 3 小时。以前限制时长一个玩家可以玩多个游戏,但是限制时间段的方式直接让投机取巧的方法消失了。

新规则迅速成为社交网络中人们讨论最多的话题,一些用户表示支持这些措施,也有很多人表示他们对新规的严厉程度感到惊讶。

人们也对于「防沉迷」系统是否能奏效感到怀疑,「借一个成年人的身份证不就破解了?」

新规出台也让很多科技公司受到影响,网易腾讯等公司的股价立即下跌约 3%。

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据显示,截至 2020 年 12 月,我国网民规模达 9.89 亿,其中 19 岁及以下网民占比 16.6%,约 1.64 亿人,10 岁以下网民占比 3.1%。

而互联网一大重要应用就是游戏,我国网络游戏用户超过 5 亿,即每两个人中就有一人玩网络游戏。而在约 1.64 亿 19 岁及以下网民中,显然也有很多人会打游戏。不过对于科技公司而言,未成年人贡献的收益较为有限,受影响的是在线人数。

今年 3 月,腾讯发布的 2020 年第四季度财报中首次披露了未成年人游戏流水占比:去年第四季度,18 岁以下未成年人在腾讯国内网络游戏营收流水的占比为 6.0%,其中 16 岁以下未成年人的流水占比为 3.2%。在今年二季报中,16 岁以下玩家的国内游戏流水占比进一步降低至 2.6%。

尽管对收入影响不大,但为符合法规,各家厂商都在不断花费精力研究如何进行身份验证,避免有玩家钻漏洞。

在很长一段时间以内,防沉迷系统都是由各家科技公司自行设置的,以《王者荣耀》为例,腾讯推出了利用手机摄像头,有人脸识别功能的防沉迷系统,其可以规避冒用身份证号的情况。

这项功能早在 2018 年 11 月就已推出,目前覆盖了几乎所有腾讯旗下的手游,在玩家登录游戏时经常需要刷脸,认证不通过则受到防沉迷时间限制。

腾讯在今年 3 月份表示,根据规定限制,平均每天有 1784 万个未成年账号因登录时长「超标」被踢下线。截至 2 月 24 日,近一个月平均每天有 724 万个账号在登录环节,6 万个账号在支付环节触发了人脸识别验证。其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约 90.5% 的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有约 80% 的账号被拦截了充值行为。

在 8 月初,腾讯又采用了比政策更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从 1.5 小时降低至 1 小时,节假日从 3 小时减到 2 小时。并禁止未满 12 周岁未成年人(通常为小学生)在游戏内充值。

除了刷脸,被用于金融反欺诈、精准营销的大数据和 AI 技术也被利用了起来。网易游戏的后台能通过对用户行为建模识别疑似未成年人,减少儿童使用成年人身份证避开防沉迷限制的情况发生。在确认未成年身份后,网易还会针对该账号使用多种方式进行干预验证,并采取限制充值或开启防沉迷系统的措施。

网易表示,在今年 7 月的「暑期专项治理活动」中已前置干预疑似未成年玩家 28968 名。

而随着新规定的不断出台,游戏公司将被禁止在规定时间之外以任何形式向未成年人提供服务,并须确保他们已实施实名验证系统。在最近几个月内,版署的官方「网络游戏防沉迷认证系统」上线了。

随着 2021 年 6 月 1 日《未成年人保护法》的实施,版署提出了统一使用实名认证接口的相关要求,网络游戏运营公司大多完成了网络游戏防沉迷实名认证系统的接入工作。对于各家运营商来说,要想接入其实不难,很多应用商店都陆续推出了接入系统的快捷方法。

根据要求,所有获得版号且正在运营网络游戏都需要接入网络游戏防沉迷实名认证系统,接入方是运营商和渠道商。但看得出,目前的系统还仅限于实名认证的延伸,并不能解决冒用身份证的问题。

那么我冒用身份证去管得松的游戏里开账号,然后去网吧可不可以呢?

根据北京 8 月 18 日义务教育阶段「双减」工作的规定,学校课后服务时段不早于 17:30 结束,初中可工作日开设晚自习;校外培训机构不得占用法定节假日、休息日及寒暑假期组织学科类培训,线下培训结束时间不得晚于 20 点 30 分,线上培训结束时间不得晚于 21 点。

看起来,未成年人每天的作息时间已经被安排的明明白白了。

参考内容:
http://www.nppa.gov.cn/nppa/contents/279/98792.shtml
http://www.nppa.gov.cn/nppa/contents/719/98788.shtml
https://static.www.tencent.com/uploads/2021/03/24/b02a6670e499fa9b1fac9a3e09753de7.pdf
产业限时网游未成年人
相关数据
网易机构

网易成立于1997年6月24日,是中国领先的互联网技术公司,为用户提供免费邮箱、游戏、搜索引擎服务,开设新闻、娱乐、体育等30多个内容频道,及博客、视频、论坛等互动交流,网聚人的力量。

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人脸识别技术

广义的人脸识别实际包括构建人脸识别系统的一系列相关技术,包括人脸图像采集、人脸定位、人脸识别预处理、身份确认以及身份查找等;而狭义的人脸识别特指通过人脸进行身份确认或者身份查找的技术或系统。 人脸识别是一项热门的计算机技术研究领域,它属于生物特征识别技术,是对生物体(一般特指人)本身的生物特征来区分生物体个体。

腾讯机构

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