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张倩、蛋酱编辑

不吃蘑菇,不捡金币,我用强化学习跑通29关马里奥,刷新最佳战绩

看了用强化学习训练的马里奥,我才知道原来这个游戏的后几关长这样。


《超级马里奥兄弟》是任天堂公司开发并于 1985 年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本总销量已突破 5 亿套。

这款游戏承载了一代人的回忆,你还记不记得你玩到过第几关?

其实,除了我们这些玩家之外,强化学习研究者也对这款游戏情有独钟。

最近,有人用 PPO 强化学习算法训练了一个超级马里奥智能体,已经打通了 29 关(总共 32 关),相关代码也已开源。


PPO 算法的全称是 Proximal Policy Optimization(近端策略优化),是 OpenAI 在 2017 年发布的一种强化学习算法。该算法的实现和调参十分简单,在强化学习中的表现优于当时所有顶尖算法的水平,因此被 OpenAI 作为强化学习研究中的首选算法。

使用 PPO 训练的 OpenAI Five 是第一款在电竞游戏中击败人类世界冠军的 AI。2018 年 8 月,OpenAI Five 与 Ti8Dota2 世界冠军 OG 战队展开了一场巅峰对决,最终 OpenAI Five 以 2:0 的比分轻松战胜世界冠军 OG。

此前,作者曾经使用 A3C 算法训练过用于通关超级马里奥兄弟的智能体。尽管智能体可以又快又好地完成游戏,但整体水平是有限的。无论经过多少次微调和测试,使用 A3C 训练的智能体只能完成到第 9 关。同时作者也使用过 A2C 和 Rainbow 等算法进行训练,前者并未实现性能的明显提升,后者更适用于随机环境、游戏,比如乒乓球或太空侵略者。

还有三关没有过是怎么回事?作者解释说,4-4、7-4 和 8-4 关的地图都包含了一些谜题,智能体需要选择正确的路径才能继续前进。如果选错了路径,就得重新把走过的路再走一遍,陷入死循环。所以智能体没能通过这三关。


开源项目地址:https://github.com/uvipen/Super-mario-bros-PPO-pytorch


近端策略优化算法

策略梯度法(Policy gradient methods)是近年来使用深度神经网络进行控制的突破基础,不管是视频游戏、3D 移动还是围棋控制,都是基于策略梯度法。但是通过策略梯度法获得优秀的结果是十分困难的,因为它对步长大小的选择非常敏感。如果迭代步长太小,那么训练进展会非常慢,但如果迭代步长太大,那么信号将受到噪声的强烈干扰,因此我们会看到性能的急剧降低。同时这种策略梯度法有非常低的样本效率,它需要数百万(或数十亿)的时间步骤来学习一个简单的任务。

2017 年,Open AI 的研究者为强化学习提出了一种新型策略梯度法,它可以通过与环境的交互而在抽样数据中转换,还能使用随机梯度下降优化一个「surrogate」目标函数。标准策略梯度法为每一个数据样本执行一个梯度更新,因此研究者提出了一种新的目标函数,它可以在多个 epoch 中实现小批量(minibatch)更新。这种方法就是近端策略优化(PPO)算法。

该算法从置信域策略优化(TRPO)算法获得了许多启发,但它更加地易于实现、广泛和有更好的样本复杂度(经验性)。经过在一组基准任务上的测试,包括模拟机器人移动和 Atari 游戏,PPO 算法展示出了比其他在线策略梯度法更优秀的性能,该算法总体上在样本复杂度、简单性和实际时间(wall-time.)中有非常好的均衡。

近端策略优化可以让我们在复杂和具有挑战性的环境中训练 AI 策略,先看这个 demo 视频:

如上所示,其中智能体尝试抵达粉红色的目标点,因此它需要学习怎样走路、跑动和转向等。同时该智能体不仅需要学会怎样从小球的打击中保持平衡(利用自身的动量),在被撞倒后还需要学会如何从草地上站起来。
 
PPO 方法有两种主要的变体: PPO-Penalty 和 PPO-Clip。

PPO-Penalty 近似求解一个类似 TRPO 的被 KL - 散度约束的更新,但惩罚目标函数中的 KL - 散度,而不是使其成为优化问题的硬约束, 并在训练过程中自动调整惩罚系数,从而适当地调整其大小。

PPO-Clip 在目标中没有 KL 散度项,也没有约束。取而代之的是在目标函数上进行专门裁剪 (clip), 以消除新策略远离旧策略的激励 (incentives)。

关于该算法的更多信息可以参考原论文。


论文地址:https://arxiv.org/abs/1707.06347

网友:马里奥的奔跑,是我放荡不羁的青春

项目作者用 Pytorch 实现的《超级马里奥》demo 在 reddit 上引起了上千人围观,作者也现身评论区答疑解惑。

有人说,「他跑得那么快、那么不管不顾,看得我捏了一把汗。」


这种六亲不认的步伐甚至让某些人想起了自己放荡不羁的青春。


「跑这么快,你捡钱和蘑菇了吗?」这个马里奥的迷之操作让人觉得有点困惑。甚至有人调侃说,「这应该是史上最『节俭』的马里奥了。」


当然,也有人问技术方面的问题,比如说:「是不是为每一关都训练了一个单独的智能体?有没有尝试过训练一个智能体打通所有关?」


作者表示,确实每关都是单独训练的,中间也尝试过训练一个智能体智能体跑所有关,但没成功。


评论区还存在其他的质疑,比如过拟合问题。


但无论如何,有一点是值得欣慰的:这个实现借助强化学习之手,让我们看到了二十关以后的样子。


参考链接:https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/hy3hry/p_python_implementation_of_proximal_policy/

入门强化学习近端策略优化OpenAI
相关数据
基准技术

一种简单的模型或启发法,用作比较模型效果时的参考点。基准有助于模型开发者针对特定问题量化最低预期效果。

随机梯度下降技术

梯度下降(Gradient Descent)是遵循成本函数的梯度来最小化一个函数的过程。这个过程涉及到对成本形式以及其衍生形式的认知,使得我们可以从已知的给定点朝既定方向移动。比如向下朝最小值移动。 在机器学习中,我们可以利用随机梯度下降的方法来最小化训练模型中的误差,即每次迭代时完成一次评估和更新。 这种优化算法的工作原理是模型每看到一个训练实例,就对其作出预测,并重复迭代该过程到一定的次数。这个流程可以用于找出能导致训练数据最小误差的模型的系数。

目标函数技术

目标函数f(x)就是用设计变量来表示的所追求的目标形式,所以目标函数就是设计变量的函数,是一个标量。从工程意义讲,目标函数是系统的性能标准,比如,一个结构的最轻重量、最低造价、最合理形式;一件产品的最短生产时间、最小能量消耗;一个实验的最佳配方等等,建立目标函数的过程就是寻找设计变量与目标的关系的过程,目标函数和设计变量的关系可用曲线、曲面或超曲面表示。

过拟合技术

过拟合是指为了得到一致假设而使假设变得过度严格。避免过拟合是分类器设计中的一个核心任务。通常采用增大数据量和测试样本集的方法对分类器性能进行评价。

动量技术

优化器的一种,是模拟物理里动量的概念,其在相关方向可以加速SGD,抑制振荡,从而加快收敛

强化学习技术

强化学习是一种试错方法,其目标是让软件智能体在特定环境中能够采取回报最大化的行为。强化学习在马尔可夫决策过程环境中主要使用的技术是动态规划(Dynamic Programming)。流行的强化学习方法包括自适应动态规划(ADP)、时间差分(TD)学习、状态-动作-回报-状态-动作(SARSA)算法、Q 学习、深度强化学习(DQN);其应用包括下棋类游戏、机器人控制和工作调度等。

深度神经网络技术

深度神经网络(DNN)是深度学习的一种框架,它是一种具备至少一个隐层的神经网络。与浅层神经网络类似,深度神经网络也能够为复杂非线性系统提供建模,但多出的层次为模型提供了更高的抽象层次,因而提高了模型的能力。

围棋技术

围棋是一种策略性棋类,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。起源于中国,中国古时有“弈”、“碁”、“手谈”等多种称谓,属琴棋书画四艺之一。西方称之为“Go”,是源自日语“碁”的发音。

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