李世石宣布退役,高呼AI不可战胜:将举行史上首次让子人机大战

那个被 AlphaGo 击败的人类围棋世界冠军李世石,在韩国宣布退役了。

提到前围棋世界冠军、韩国棋手李世石,人们的认知可能大多是「他是第一个被 DeepMind 人工智能 AlphaGo 打败的职业棋手」,也有一些人记得「他也是唯一一个曾经战胜过 AlphaGo 的棋手」。其实在围棋界,李世石也一直以强大的实力与张扬的性格而闻名。

他曾拒绝参加升段赛,最终韩国棋界废除了升段赛制度。他曾在 2009 年递交过为期一年半的休职申请,又在 2016 年与哥哥李相勋一起,因韩国棋院「克扣奖金」的原因退出了棋士会。

11 月 19 日,这位现年 36 岁的著名棋手宣布退役,结束了自己长达 24 年的职业生涯。李世石已经获得了 14 个国际比赛冠军,32 次国内比赛冠军,皆仅次于李昌镐,高居历史第二。

李世石表示,自己选择退役,主要是因为围棋 AI 不可战胜。「随着人工智能围棋领域的出现,我意识到即使我通过不懈努力成为第一名,也并不意味着登上巅峰,」本周一,李世石在首尔接受韩联社采访时说道。「即使我成为第一名,也有一个不可能被打败的实体。」

宣布退役之外,李世石还计划进行自己的纪念赛——这也将是与 AI 进行的对决。在 12 月 18 日至 21 日,李世石将在自己的「归隐之战」中与韩国围棋 AI「HanDol」下升降三番棋。HanDol 是韩国 NHN 娱乐公司开发的一款程序,虽然 2018 年才诞生,但在今年 1 月 23 日的人机大战中击败了目前韩国排名第一的申真谞,自此宣告横扫韩国前五名围棋选手。

这将是人类棋手首次与 AI 进行升降棋战——一直以来,人们都认为人类的顶尖棋手与 AI 之间的差距在二子到三子之间。但是由于从来没有进行过实际的对局,所以无法知道人类棋手与 AI 之间的真正差距。

12 月 18 日的首局比赛中,AI 将让李世石二子。假如李世石输掉第一局棋,第二局 AI 就要让他三子。如果李世石在前两盘棋中全败,第三局 AI 将让李世石四子。

李世石表示:「即使被让两子,我感觉自己还是会输掉第一场比赛。这些天,我也没怎么关注围棋新闻。我希望来一场轻松的比赛,因为我已经退役了,但我会竭尽全力。」

李世石透露,在 2016 年著名的「人机大战」中,前三场比赛输给 AlphaGo 之后,他感到很沮丧。

「我很少看网上对我的评论,但是输给了阿尔法狗以后,我很好奇大家怎么看我。意外的是,很少有人批评我。」

李世石在 2016 年 3 月与 AlphaGo 的一番激战,被认为是人工智能历史上的一次里程碑事件——虽然李世石以 1:4 的比分落败,但在比赛的第四局,李世石的惊天翻盘却让他成为了迄今为止唯一一个战胜过 AlphaGo 的棋手。

李世石执白对阵 AlphaGo,李世石的第 78 手被认为是载入史册的妙手。中国著名棋手古力当时评论道:「如果这盘棋能赢,就是千古名局。

回顾 2016 年 3 月 13 日的那场比赛,李世石将胜利归功于 AlphaGo 程序的缺陷。他在第 78 手出人预料的一挤,让 AlphaGo 后续的反应出现失常,彻底改变了战局。

DeepMind 创始人哈萨比斯在赛后表示:「AlphaGo 在下出第 87 手以后才发现自己出现了误算。它追溯认为自己的第 79 手出现了错误。在李世石第 78 手的妙手之前,AlphaGo 一度认为自己有 70% 左右的胜率。」

李世石的胜利,曾经为人类战胜人工智能带来了一线希望。「我的第 78 手并不应该用直接的方式应对,」李世石说道。「在『绝艺』中,这样的 bug 至今仍然会出现。即使现在的绝艺已经可以做到让人类两子胜利了,但它仍然会以奇怪的方式输掉比赛,这是因为一个 bug 所致。」

除了棋力卓越外,李世石对于围棋界的传统体制也有过很多冲撞。他拒绝参加升段赛,以三段身份夺取世界冠军,韩国棋界为此废除了升段赛,改以战绩定段位,此举连带影响中国与日本棋界的跟进。本次宣布退役,李世石并不否认他的行动与韩国棋院有关会员费的规定有关。实际上他 2016 年 5 月退出了韩国棋院并且正在起诉棋院,要求返回会员费。

参考链接:https://en.yna.co.kr/view/AEN20191127004800315

http://english.hani.co.kr/arti/english_edition/e_business/879743.html

工程李世石AlphaGo围棋
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DeepMind机构

DeepMind是一家英国的人工智能公司。公司创建于2010年,最初名称是DeepMind科技(DeepMind Technologies Limited),在2014年被谷歌收购。在2010年由杰米斯·哈萨比斯,谢恩·列格和穆斯塔法·苏莱曼成立创业公司。继AlphaGo之后,Google DeepMind首席执行官杰米斯·哈萨比斯表示将研究用人工智能与人类玩其他游戏,例如即时战略游戏《星际争霸II》(StarCraft II)。深度AI如果能直接使用在其他各种不同领域,除了未来能玩不同的游戏外,例如自动驾驶、投资顾问、音乐评论、甚至司法判决等等目前需要人脑才能处理的工作,基本上也可以直接使用相同的神经网上去学而习得与人类相同的思考力。

人工智能技术

在学术研究领域,人工智能通常指能够感知周围环境并采取行动以实现最优的可能结果的智能体(intelligent agent)

围棋技术

围棋是一种策略性棋类,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。起源于中国,中国古时有“弈”、“碁”、“手谈”等多种称谓,属琴棋书画四艺之一。西方称之为“Go”,是源自日语“碁”的发音。

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