Auto Byte

专注未来出行及智能汽车科技

微信扫一扫获取更多资讯

Science AI

关注人工智能与其他前沿技术、基础学科的交叉研究与融合发展

微信扫一扫获取更多资讯

机器之心编辑部报道

太極:MIT华人学神开源的计算机图形库

MIT 人工智能实验室胡渊鸣等研究者构建了一个名为太極的开源计算机图形库,想要制作炫酷场景或特效的同学,不妨试试姚班大神的这项工作。

太極(Taichi)是一个开源的计算机图形库,它旨在提供易于使用的计算机图形学基础架构,并提供了 40 多份计算机图形学重要研究的实现。出于效率的考虑,太極本身是由 C++ 构建的,但用 Python 包装了接口。

简而言之,计算机图形学的主要研究内容是如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。太極提供了非常多的图形学展示。

作者表示,该项目之所以称为 “太極”,是因为它不仅是汉语繁体字,同时还是日语的平假名。因为太極很大一部分都是作者在东京大学实习期完成的,包括 10 多篇论文和软件的一般框架,所以他采用两者皆可的名字。

总之,太極作为基于物理的模拟库(刚性 / 变形 / 流体动力学 / 光传输),作者希望它可以和名字一样作为模拟虚拟宇宙的起点。

什么是计算机图形

关注机器学习的研究者与开发者很多并不太了解计算机图形学,如上所述,它主要希望在计算机中表示和计算不同的图形。计算机图形学的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须创建图形描述场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想光源、纹理、材质等属性下的光照明效果。

计算机图形学有很多主题,包括用户界面设计、精灵图(sprite graphics)、矢量图形、3D 建模、着色器光线追踪计算机视觉等。计算机图形学在整体方法论上很大程度需要依赖于基础几何、光学和物理科学。

正因为有这么多主题,它在实践中负责接收并处理物理世界的图像数据,并合理地展示这些图像数据。因此它对多媒体有非常重要的影响,并改变了动漫、电影、广告和视频游戏等的制作方式。

虽然看起来计算机图形学和计算机视觉之间有很多区别,但实际上它们并没有一个明确的界限,它们之间共享了大量的数学基础与理论基础。它们之间就像同一过程的两个方向,计算机视觉希望从图像中抽取语义信息,而计算机图形学希望将抽象的语义信息转化为图像。

太極的一些效果展示

太極在项目地址中展示了很多效果图,我们快看看吧。

作者简介

Yuanming Hu 胡渊鸣

胡渊鸣是 MIT 人工智能实验室(CSAIL)的一名博士二年级学生,师从 Fredo Durand 和 Bill Freeman 两位教授。

他从小就对计算机表现出极大的兴趣,因其在 2012 年全国高中学科奥赛(信息学)中的优异成绩而被保送至清华大学。

2017 年 7 月,胡同学作为优秀毕业生从清华大学姚班毕业。他在微软亚洲研究院跟随 Stephen Lin 博士实习时从事深度学习计算机视觉相关工作。胡同学的本科论文主要研究的是使用强化学习和对抗学习的自动照片后期处理(发表在 SIGGRAPH 2018 大会上)。2018 年 11 月,胡同学在 Wojciech Matusik 教授的指导下完成其硕士论文。

  • 本科论文链接:https://arxiv.org/abs/1709.09602

  • 硕士论文链接:http://taichi.graphics/wp-content/uploads/2018/11/thesis_ChainQueen.pdf

YU FANG

Yu Fang 是美国宾夕法尼亚大学的一名博士一年级学生,师从 Chenfanfu Jiang 教授,主修计算机和信息科学。2018 年 7 月,Fang 同学从清华大学毕业。他的主要研究兴趣是物理基础上的模拟。现在,Fang 同学一直致力于利用物质点法模拟不同的现象,同时开发新技术加速现有的模拟框架。

两位作者合著论文

两位作者曾合作完成以下三篇论文:

  • 论文 1:《An Asynchronous Material Point Method》

  • 链接:http://squarefk.com/static/files/ampm.pdf

  • 这篇论文由胡渊鸣担任一作,Yu Fang 为二作,在 SIGGRAPH 2017 大会上发表。

  • 论文 2:《A Moving Least Squares Material Point Method with Displacement Discontinuity and Two-Way Rigid Body Coupling》

  • 链接:http://squarefk.com/static/files/mlsmpm.pdf

  • 这篇论文依然由胡渊鸣担任一作,Yu Fang 为二作,在 SIGGRAPH 2018 大会上发表。

  • 论文 3:《A Temporally Adaptive Material Point Method with Regional Time Stepping》

  • 链接:http://squarefk.com/static/files/fang2018async.pdf

  • 这篇论文则由 Yu Fang、胡渊鸣及其他两位作者合作完成,在 SCA 2018 大会上发表。

工程MIT太極计算机图形库
2
相关数据
微软亚洲研究院机构

微软亚洲研究院于1998年在北京成立,是微软公司在亚太地区设立的基础及应用研究机构,也是微软在美国本土以外规模最大的一个研究院。微软亚洲研究院从事自然用户界面、智能多媒体、大数据与知识挖掘、人工智能、云和边缘计算、计算机科学基础等领域的研究,致力于推动计算机科学前沿发展,着眼下一代革命性技术的创新,助力微软实现长远发展战略。

http://www.msra.cn
Microsoft机构

微软是美国一家跨国计算机科技公司,以研发、制造、授权和提供广泛的计算机软件服务为主。总部位于美国华盛顿州的雷德蒙德,最为著名和畅销的产品为Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office办公室软件,以及Xbox的游戏业务。微软是美国《财富》杂志2015年评选的世界500强企业排行榜中的第95名。

https://www.microsoft.com/en-us/about
深度学习技术

深度学习(deep learning)是机器学习的分支,是一种试图使用包含复杂结构或由多重非线性变换构成的多个处理层对数据进行高层抽象的算法。 深度学习是机器学习中一种基于对数据进行表征学习的算法,至今已有数种深度学习框架,如卷积神经网络和深度置信网络和递归神经网络等已被应用在计算机视觉、语音识别、自然语言处理、音频识别与生物信息学等领域并获取了极好的效果。

计算机图形技术

图像数据处理、计算机图像(英语:Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。

机器学习技术

机器学习是人工智能的一个分支,是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、计算复杂性理论等多门学科。机器学习理论主要是设计和分析一些让计算机可以自动“学习”的算法。因为学习算法中涉及了大量的统计学理论,机器学习与推断统计学联系尤为密切,也被称为统计学习理论。算法设计方面,机器学习理论关注可以实现的,行之有效的学习算法。

光线追踪技术

在计算机图形学中,光线跟踪是一种渲染技术,用于通过将光的路径跟踪为图像平面中的像素并模拟虚拟对象对光线的接收效果来生成图像。 该技术能够产生非常高的视觉真实感,通常高于典型扫描线渲染方法,但计算成本更高。

计算机视觉技术

计算机视觉(CV)是指机器感知环境的能力。这一技术类别中的经典任务有图像形成、图像处理、图像提取和图像的三维推理。目标识别和面部识别也是很重要的研究领域。

强化学习技术

强化学习是一种试错方法,其目标是让软件智能体在特定环境中能够采取回报最大化的行为。强化学习在马尔可夫决策过程环境中主要使用的技术是动态规划(Dynamic Programming)。流行的强化学习方法包括自适应动态规划(ADP)、时间差分(TD)学习、状态-动作-回报-状态-动作(SARSA)算法、Q 学习、深度强化学习(DQN);其应用包括下棋类游戏、机器人控制和工作调度等。

推荐文章
暂无评论
暂无评论~