编者按:近日,在位于纽约州詹姆斯敦的国家喜剧中心,一场新型互动展览吸引了众多参与者,其中的压轴环节Laugh Battle是一项要求参与者相互讲段子逗笑对方的奇特比赛。在大家玩的不亦乐乎的同时,你一定想不到——这项比赛的幕后裁判,竟是微软Azure认知服务。
Laugh Battle:哈哈大赛
“哈哈大赛”中逗笑他人即得分
这个称为“Laugh Battle”游戏的背后有来自微软人工智能技术的支持——微软Azure认知服务将对每一轮对战结果做出判定,公正地判断玩家A演绎的笑话是否逗笑了玩家B。这是人工智能第一次在这样的展览中扮演如此重要的“裁判”角色。
“人工智能对人们的影响已经远远超出了科技行业,”负责微软人工智能市场推广的微软副总裁Mitra Azizirad说,“我们正努力将AI的受众扩展到除开发者和数据科学家之外的更多人,让每个人都能够接触AI并从中受益,特别是以每个人都能理解、触动人心的方式。在这一点上,笑声是最好的一种方式。”
Laugh Battle是国家喜剧中心互动展览的50多个展区之一。国家喜剧中心希望能通过与现代科技接轨的方式,让参观者更好地体验喜剧艺术,了解喜剧的发展史和艺术特征。
美国国家喜剧中心
在进入展览后,参观者首先要回答一系列关于个人“笑点”的问题,计算机程序会将这些信息存储在为每一位参观者定制的手环上,根据他们喜欢的喜剧明星、电视节目、电影、播客和网络内容,生成个性化的幽默“档案”。
Comedy Continuum是其中的一个互动展区,里面设置了大型触摸屏墙,用巨大的网状连接来展示不同艺术家和他们基于不同媒介的作品之间的关系。基于记录展前信息的手环,进入这一展区的游客就可以自由探索符合他们趣味的明星、电影和电视节目,了解他们的影响和历史轨迹。
在其它展览的陈列和交互中,国家喜剧中心也将喜剧文化与科技手段相融合,为参观者提供了数字时代探索喜剧的新方式。国家喜剧中心馆长Journey Gunderson表示,“数字时代改变了喜剧演员的工作方式,在过去,喜剧演员有了一个笑话,必须等下一场演出才能在观众面前展示,而现在通过智能手机,他们可以随时发布想法并立刻获得反响。”
根据互动展览的设置,Laugh Battle将是参观者们的最后一站。在回顾了喜剧发展史中一些最受欢迎的喜剧艺术、备受尊敬的喜剧创作者之后,现在,他们有机会试着像个喜剧演员一样逗别人哈哈大笑。
“Laugh Battle可以通过实践让大家感受到,对喜剧来说,光有好笑话是不够的,更重要的是如何表现它,时机的掌握、重音的位置都很重要。你试试给别人读一个笑话,你就能明白喜剧表演有多难。”Journey Gunderson说。
Laugh Battle为玩家准备了100个喜剧笑话,游戏以2人为一组,两人轮流选择笑话向对方表演,逗对方笑即得分,六轮结束后得分多的玩家获胜。这一游戏由微软Azure认知服务的Face API来担当裁判,判定玩家讲的笑话是否逗乐了别人。
微软这一人工智能服务主要基于两个深度神经网络。其中一个用来判断人类的8种主要的跟情绪相关的面部表情,包括开心、悲伤、愤怒、蔑视、厌恶、恐惧、中立和惊讶。这一深度神经网络使用了超过100,000张人脸照片的训练数据集。
虽然人们的文化背景各不相同,但是,人们都以同样的方式微笑、生气、表达厌恶。微软认知服务可以察觉出一个人在微笑或是皱眉,并为每种情绪给出一个分数。人类通常会对某个表情给出一个绝对的判断——开心或是悲伤,但微软认知服务不同,它看到一张脸后,会进行可能性分析,比如如果一个人做出蒙娜丽莎微笑,它可能会认为其中包含60%高兴和40%悲伤。
正在参与Laugh Battle的游客
Face API中的另一个深度神经网络可以追踪面部特征,例如嘴角。人们在做出不同表情时,面部特征都会以不同的方式发生变化,这为表情判断提供了另一个维度的洞察。
事实上,在这个非营利博物馆筹划的早期,美国国家喜剧中心的工作人员就策划了Laugh Battle这一项目,希望能为游客提供吸引人的独特参展体验。微软人工智能服务帮助提升了整个展览的互动体验,让游客更好地欣赏了喜剧艺术,也让他们更加明白笑声对人的身体、情感和心理健康的重要性。