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苏剑林作者

基于CNN的阅读理解式问答模型:DGCNN

作者丨苏剑林

单位丨广州火焰信息科技有限公司

研究方向丨NLP,神经网络

个人主页丨kexue.fm

早在年初的一文读懂「Attention is All You Need」| 附代码实现中就已经承诺过会分享 CNN 在 NLP 中的使用心得,然而一直不得其便。这几天终于下定决心来整理一下相关的内容了。

背景

事不宜迟,先来介绍一下模型的基本情况。

模型特点

本模型——我称之为 DGCNN——是基于 CNN 和简单的 Attention 的模型,由于没有用到 RNN 结构,因此速度相当快,而且是专门为这种 WebQA 式的任务定制的,因此也相当轻量级。

SQUAD 排行榜前面的模型,如 AoA、R-Net 等,都用到了 RNN,并且还伴有比较复杂的注意力交互机制,而这些东西在 DGCNN 中基本都没有出现。 

这是一个在 GTX1060 上都可以几个小时训练完成的模型!

▲ 截止到2018.04.14的排行榜

DGCNN,全名为 Dilate Gated Convolutional Neural Network,即“膨胀门卷积神经网络”,顾名思义,融合了两个比较新的卷积用法:膨胀卷积、门卷积,并增加了一些人工特征和 trick,最终使得模型在轻、快的基础上达到最佳的效果。

在本文撰写之时,本文要介绍的模型还位于榜首,得分(得分是准确率与 F1 的平均)为 0.7583,而且是到目前为止唯一一个一直没有跌出前三名、并且获得周冠军次数最多的模型

比赛情况

其实这个模型是我代表“广州火焰科技有限公司”参加 CIPS-SOGOU 问答比赛的产物。这个比赛在去年十月份开始,然而有点虎头蛇尾,到现在依然还是不上不下的(没有结束的迹象,也没有继续新任务的迹象)。 

其实刚开始的两三个月,竞争还是蛮激烈的,很多公司和大学都提交了模型,排行榜一直不断刷新。所以我觉得 SOGOU 这样虎头蛇尾未免有点对不起大家当初提交的热情。

最关键是,它究竟是有什么计划、有什么变动,包括比赛的结束时间,一直都没公开发出什么通知,就一直把选手晾在那里。我后来打听到,截止时间是今年的 CIPS 举办前...一个比赛持续举办一年?

赛题简述

到目前为止,SOGOU 的这个比赛只举办了事实类的部分,而事实类的部分基本上是跟百度之前开放的 WebQA 语料集 [1] 一样的,即“一个问题 + 多段材料”的格式,希望从多段材料中共同决策出问题的精准答案(一般是一个实体片段)。

相比 WebQA,搜狗提供的训练集噪声大得多,这也使得预测难度加大。

此外,我认为这种 WebQA 式的任务是偏向于检索匹配以及初步的语义理解技术,跟国外类似的任务 SQUAD(一段长材料 + 多个问题)是有比较大的区别的,SQUAD 的语料中,部分问题还涉及到了比较复杂的推理,因此 SQUAD 排行榜前面的模型都比较复杂、庞大。 

模型

现在我们正式进入模型的介绍中。

架构总览

先来看个模型总图:

▲ DGCNN模型总图

从示意图可以看到,作为一个“阅读理解”、“问答系统”模型,图中的模型几乎是简单到不能再简单了。 

模型的整体架构源于 WebQA 的参考论文 Dataset and Neural Recurrent Sequence Labeling Model for Open-Domain Factoid Question [2]。这篇论文有几个特点:

1. 直接将问题用 LSTM 编码后得到“问题编码”,然后拼接到材料的每一个词向量中;

2. 人工提取了 2 个共现特征;

3. 将最后的预测转化为了一个序列标注任务,用 CRF 解决。

而 DGCNN 基本上就是沿着这个思路设计的,我们的不同点在于

1. 把原模型中所有的 LSTM 部分都替换为 CNN; 

2. 提取了更丰富的共现特征(8 个);

3. 去掉 CRF,改为“0/1 标注”来分开识别答案的开始和终止位置,这可以看成一种“半指针半标注”的结构。

卷积结构

这部分我们来对图中的 Conv1D Block 进行解析。

门机制

模型中采用的卷积结构,来自 FaceBook 的 Convolutional Sequence to Sequence Learning [3],而在《分享一个 slide:花式自然语言处理》[4] 一文中也提到过。

假设我们要处理的向量序列是 X=[x1,x2,…,xn],那么我们可以给普通的一维卷积加个门:

注意这里的两个 Conv1D 形式一样(比如卷积核数、窗口大小都一样),但权值是不共享的,也就是说参数翻倍了,其中一个用 sigmoid 函数激活,另外一个不加激活函数,然后将它们逐位相乘。

因为 sigmoid 函数的值域是 (0,1),所以直觉上来看,就是给 Conv1D 的每个输出都加了一个“阀门”来控制流量。这就是 GCNN 的结构了,或者可以将这种结构看成一个激活函数,称为 GLU(Gated Linear Unit)。

除了有直观的意义外,用 GCNN 的一个好处是它几乎不用担心梯度消失问题,因为有一个卷积是不加任意激活函数的,所以对这部分求导是个常数(乘以门),可以说梯度消失的概率非常小。如果输入和输出的维度大小一致,那么我们就把输入也加到里边,即使用残差结构:

▲ 残差与门卷积的结合,达到多通道传输的效果

值得一提的是,我们使用残差结构,并不只是为了解决梯度消失,而是使得信息能够在多通道传输。我们可以将上式改写为更形象的等价形式,以便我们更清晰看到信息是如何流动的:

从 (3) 式中我们能更清楚看到信息的流向:以 1−σ 的概率直接通过,以 σ 的概率经过变换后才通过。这个形式非常像递归神经网络中的 GRU 模型。

补充推导:

由于 Conv1D1 并没有加激活函数,所以它只是一个线性变换,从而 Conv1D1(X)−X 可以结合在一起,等效于单一一个 Conv1D1。说白了,在训练过程中,Conv1D1(X)−X 能做到的事情,Conv1D1(X) 也能做到。从而 (2) 和 (3) 两者是等价的。

膨胀卷积

接下来,为了使得 CNN 模型能够捕捉更远的的距离,并且又不至于增加模型参数,我们使用了膨胀卷积。 

普通卷积跟膨胀卷积的对比,可以用一张图来演示:

▲ 普通卷积 vs. 膨胀卷积

同样是三层的卷积神经网络(第一层是输入层),窗口大小为 3。普通卷积在第三层时,每个节点只能捕捉到前后 3 个输入,而跟其他输入完全不沾边。 

膨胀卷积在第三层时则能够捕捉到前后 7 个输入,但参数量和速度都没有变化。这是因为在第二层卷积时,膨胀卷积跳过与中心直接相邻的输入,直接捕捉中心和次相邻的输入(膨胀率为 2),也可以看成是一个“窗口大小为 5 的、但被挖空了两个格的卷积”,所以膨胀卷积也叫空洞卷积(Atrous Convolution

在第三层卷积时,则连续跳过了三个输入(膨胀率为 4),也可以看成一个“窗口大小为 9、但被挖空了 6 个格的卷积”。而如果在相关的输入输出连一条线,就会发现第三层的任意一个节点,跟前后 7 个原始输入都有联系。 

按照“尽量不重不漏”的原则,膨胀卷积卷积率一般是按照 1、2、4、8、...这样的几何级数增长。当然,这里指明了是“尽量”,因为还是有些重复的。这个比例参考了 Google 的 wavenet 模型。 

Block

现在就可以解释模型图中的各个 Conv1D Block 了,如果输入跟输出维度大小一致时,那么就是膨胀卷积版的 (3) 式;如果输出跟输出维度大小不一致时,就是简单的 (1) 式,窗口大小和膨胀率在图上都已经注明。 

注意力

从模型示意图可以看到,本文的 DGCNN 模型中,Attention 主要用于取代简单的 Pooling 来完成对序列信息的整合,包括将问题的向量序列编码为一个总的问题向量,将材料的序列编码为一个总的材料向量。

这里使用的 Attention 稍微不同于 Attention is All You Need 中的 Attention,本文这种 Attention 可以认为是一种“加性注意力”,形式为:

这里的 v,W 都为可训练参数。而 Act 为激活函数,一般会取 tanh,也可以考虑 swish 函数。注意用 swish 时,最好把偏置项也加上去,变为:

这种 Attention 的方案参考自 R-Net 模型(注:不一定是 R-Net 首创,只是我是从 R-Net 中学来的)。 

位置向量

为了增强 CNN 的位置感,我们还补充了位置向量,拼接到材料的每个词向量中。位置向量的构造方法直接沿用 Attention is All You Need 中的方案:

输出设计

这部分是我们整个模型中颇具特色的地方。

思路分析

到现在,模型的整体结构应该已经呈现出来了。首先我们通过卷积和注意力把问题编码为一个固定的向量,这个向量拼接到材料的每个词向量中,并且还拼接了位置向量、人工特征。

这时候我们得到了一个混合了问题、材料信息的特征序列,直接对这个序列进行处理即可,所以后面接了几层卷积进行编码处理,然后直接对序列进行标注,而不需要再对问题进行交互了。 

在 SQUAD 的评测中,材料是肯定有答案的,并且答案所在的位置也做好了标注,所以 SQUAD 的模型一般是对整个序列做两次 softmax,来预测答案的开始位置和终止位置,我们一般称之为“指针网络”。

然而我们这里的 WebQA 式问答,材料中不一定有答案,所以我们不用 softmax,而是对整个序列都用 sigmoid,这样既允许了材料中没有答案,也允许答案在材料中多次出现。 

双标注输出

既然用到标注,那么理论上最简单的方案是输出一个 0/1 序列:直接标注出材料中的每个词“是(1)”或“否(0)”答案。

然而,这样的效果并不好,因为一个答案可能由连续多个不同的词组成,要让模型将这些不同的词都有同样的标注结果,有可能“强模型所难”。于是我们还是用两次标注的方式,来分别标注答案的开始位置和终止位置

这样一来,模型的输出设计跟指针方式和纯序列标注都不一样,或者说是两者的简化及融合。 

大局观

最后,为了增加模型的“大局观”,我们将材料的序列编码为一个整体的向量,然后接一个全连接层来得到一个全局的打分,并把这个打分的结果乘到前面的标注中,即变成:

这个全局打分对模型的收敛和效果具有重要的意义,它的作用是更好地判断材料中是否存在答案,一旦材料中没有答案,直接让即可,不用“煞费苦心”让每个词的标注都为 0。

人工特征

文章的前面部分,我们已经多次提到过人工特征,那么这些人工特征的作用有多大呢?简单目测的话,这几个人工特征对于模型效果的提升可能超过 2%可见设计好的特征对模型效果的特征、模型复杂度的降低,都有着重要的作用。 

人工特征是针对材料中的词来设计的,列举如下(Q 即 question,代表问题;E 即 evidence,代表材料)。 

Q-E全匹配

也就是判断材料中的词是否在问题出现过,出现过则为 1,没出现过则为 0。这个特征的思路是直接告诉模型问题中的词在材料中什么地方出现了,那些地方附近就很有可能有答案。这跟我们人类做阅读理解的思路是吻合的。 

E-E共现

这个特征是计算某个材料中的词在其他材料中的出现比例。比如有 10 段材料,第一段材料有一个词 w,在其余九段材料中,有 4 段都包含了这个词,那么第一段材料的词 w 就获得一个人工特征 4/10。 

这个特征的思路是一个词出现在的材料越多,这个词越有可能是答案。 

Q-E软匹配

以问题大小为窗口来对材料的每个窗口算 Jaccard 相似度、相对编辑距离。 

比如问题“白云山 的 海拔 是 多少 ?”,材料“白云山 坐落 在 广州 , 主峰 海拔 3 8 2 米”。问题有 6 个词,那么窗口大小就为 6,将材料拆分为:

其中 X 代表占位符。有了这个拆分,我就可以算每一块与问题的 Jaccard 相似度了,将相似度的结果作为当前词(也就是红色词)的一个特征,上述例子算得 [0.13, 0.11, 0.1, 0.09, 0.09, 0.09, 0.09, 0.09, 0.09, 0.1, 0]。 

同样地,我们还可以算每一块与问题的编辑距离,然后除以窗口大小,就得到一个 0~1 之间的数,我称之为“相对编辑距离”,上述例子算得 [0.83, 0.83, 0.83, 0.83, 1, 1, 1, 0.83, 1, 1, 1]。 

Jaccard 相似度是无序的,而编辑距离是有序的,因此这两个做法相对于从有序和无序两个角度来衡量问题和材料之间的相似度。这两个特征的思路跟第一个特征一样,都是告诉模型材料中哪部分会跟问题相似,那部分的附近就有可能有答案。 

这两个特征的主要思路来自 Keras 群中的 Yin 神,感谢~

字符特征

SQUAD 排名靠前的模型中,基本都是以词向量和字符向量共同输入到模型中的,而为了提升效果,我们似乎也要把字向量和词向量同时输入。但我们并不想将模型做得太庞大,于是我们在人工特征这里,加入了字符级特征。 

其实思路也很简单,前面介绍的 4 个特征,都是以词为基本单位来计算的,事实上也可以以字为基本单位算一次,然后把每个词内的字的结果平均一下,作为词的特征就行了

比如在“Q-E 全匹配”特征中,假设问题只有“演”这个词,而材料则有“合演”这个词,如果按照词来看,“合演”这个词没有在问题出现过,所以共现特征为 0,而如果考虑字的话,“合演”就被拆开为两个字“合”和“演”,按照同样的方式算共现特征,“合”得到 0、“演”得到 1,将两者平均一下,得到 0.5,作为“合演”这个词的字符级“Q-E 全匹配”特征。 

其他三个特征也同样处理,这样我们就得到了另外 4 个特征,一定得到 8 个人工特征。

实现

现在,模型的各个部分基本上都解释清楚了。其实模型整体简单明了,讲起来也容易,应该会有种“大道至简”的感觉。下面介绍一些实现要点。 

模型设置

下面是实现模型的一些基本要点。 

中文分词

从前面的介绍中可以看到,本模型是基于词来实现的,并且基于前面说的人工特征简单引入了字符级别的信息。不过,为了使得模型整体上更加灵活,能够应答更多的问题,本文仅仅对输入进行了一个基本的分词,使得分词的颗粒度尽量低一些。 

具体实现为:自己写了一个基于一元模型的分词模块,自行准备了一个约 50 万词的词典,而所有的英文、数字都被拆开为单个的字母和数字,比如 apple 就变成了五个“词”:a p p l e,382 就变成了三个“词”:3 8 2。 

由于没有新词发现功能,这样一来,整个词表的词就不会超过 50 万。事实上,我们最后得到的模型,模型总词数只有 30 万左右。 

当然,读者可以使用结巴分词,关闭结巴分词的新词发现,并且手动对数字和英文进行拆分,效果是一样的。

部分参数

1. 词向量的维度为 128 维,由比赛方提供的训练语料、WebQA 语料、50 万百度百科条目、100 万百科知道问题用 Word2Vec 预训练而成,其中 Word2Vec 的模型为 Skip Gram,窗口为 5,负采样数为 8,迭代次数为 8,训练时间约为 12 小时; 

2. 词向量在 DGCNN 模型的训练过程中保持固定; 

3. 所有 Conv1D 的输出维度皆为 128 维,位置向量也是 128 维; 

4. Conv1D 的最大长度取为 100,如果一个 batch 中某些样本涉及到 padding,那么对 padding 部分要做好 mask; 

5. 由于最后变成一个二分类的标注形式,并且考虑到正负类不均衡,使用二分类的 focal loss 作为损失函数; 

6. 用 adam 优化器进行训练,先用的学习率训练到最优(大概 6 个 epoch 内),然后加载最优模型,改用学习率训练到最优(3 个 epoch 内)。

正则项

在比赛后期,我们发现一种类似 DropPath 的正则化能轻微提升效果,不过提升幅度我也不大确定,总之当时是带来了一定的提升。

这个正则化手段建立在 (3) 式的基础上,我们的思路是在训练阶段对“门”进行扰动:


▲ 对GCNN的门进行扰动,作为模型的一个正则项

其中 ε 是 [−0.1,0.1] 内的均匀随机数张量。这样一来,我们给 GCNN 的“门”加入了“乘性噪声”来使得具有更好的鲁棒性(对抗参数的小扰动)。

这个正则化方案的提出,多多少少受到了 FractalNet: Ultra-Deep Neural Networks without Residuals [5] 和 Shake-Shake regularization [6] 里边的正则化技术启发。

数据准备

数据预处理

由于 SOGOU 这个比赛允许使用外部数据,因此我们及大多数参赛队伍都使用了 WebQA 数据集补充训练。考虑到 WebQA 数据集相对规整一下,而 SOGOU 提供的语料噪声相对大一些,所以我们将 SOGOU 和 WebQA 的语料集以 2:1 的比例混合。 

不管是 WebQA 还是 SOGOU,所提供的语料都是“一个问题 + 多段材料 + 一个答案”的形式,并没有特别指明答案出现在哪段材料的哪个位置。

因此,我们只好把材料中所有能跟答案全匹配的子串都视为答案所在处。对于某些样本,这样操作有点不合理,但是在不加额外的人工标注的情况下,这也是我们能做到的最优的思路了。 

训练语料还有一个问题答案的同义词问题,比如问“憨豆的扮演者”,标准答案是“罗温艾金森”,但是材料中不仅有“罗温艾金森”,还有“罗温·艾金森”、“罗温.艾金森”、“洛温·艾金森”等。

SOGOU 比赛比较好的一点是它提供了一个相对客观的线下评测脚本,这个评测脚本考虑了同义词的变化,因此我们可以从这个评测脚本中找到答案的同义词,从而可以把同义答案都标注出来。 

还有一些诸如全角字符转半角的操作,相信大家看了数据集自然也就想到了,因此不再赘述。 

数据打匀

SOGOU 最后一共提供了 3 万个问题的标注语料,并且给我们预先划分好了训练集(2.5 万)和验证集(0.5 万)。但是如果直接用它的划分来训练,那验证集的结构却跟线上提交的结果出入比较大。 

所以我们把所有的标注语料混合然后重新打乱,并且重新划分训练集(2 万)和验证集(1 万),这样在验证集上的得分约为 0.76,跟线上提交的结果接近。

数据扩增

在模型的训练过程中,使用了可以称得上是数据扩增的三个操作。 

1. 直接随机地将问题和材料的部分词 id 置零:问题和材料都是以词 id 序列的方式输入,0 是填充符(相当于),随机置零就是随机将词用替换,减弱对部分词的依赖; 

2. 将同一段材料通过重复拼接、随机裁剪的方式,来得到新的材料(答案的数目、位置也随之变化); 

3. 对于答案出现多次的材料,随机去掉某些答案的标注。比如答案“广东”可能在某段材料中出现两次,那么做答案标注的时候,可能只标注第一个、或只标注第二个、或都标注。 

印象中,第 1 个数据扩增手段影响比较大的,能有效提升模型的稳定性和精度,至于第 2、3 个方案相对微弱一些。

第 1 个数据扩增手段,跟直接对词向量序列进行 dropout 的区别是:dropout 除了随机置零外,还会进行尺度缩放,而这里就是不想要它的尺度缩放,解释性要好些。

解码策略

很多参赛选手可能会忽略的一个细节是:答案的解码方式可能有很大的优化空间,而优化解码带来的提升,可能远比反复对模型调参带来的提升要大。 

打分方式

何为答案解码?不管是用 softmax 形式的指针,还是用本文的 sigmoid 形式的“半指针-半标注”,最后模型输出的是两列浮点数,分别代表了答案起始位置和终止位置的打分。

但问题是,用什么指标确定答案区间呢?一般的做法是:确定答案的最大长度 max_words(我取了 10,但汉字算一个,字母和数字只算半个),然后遍历材料所有长度不超过 max_words 的区间,计算它们起始位置和终止位置的打分的和或积,然后取最大值

那么问题来了,“和”好还是“积”好呢?又或者是“积的平方根”? 

开始我按直觉来,感觉“积的平方根”是最合理的,后来测试了一下直接改成“积”,发现效果提升很明显(1%)。于是我就反复斟酌了这个解码决策过程,发现里面还其实有很多坑,这也是一种重要的超参,不能单纯按照直觉来。 

投票方式

比如同一段材料同一个片段出现多次时,是要把这些片段的打分求和、求平均还是只取最大的?每段材料都得到了自己的答案,又怎么把这么多段材料的答案投票出最终的答案来? 

比如有 5 段材料,每段材料得出的答案和分数依次是 (A, 0.7)、(B, 0.2)、(B, 0.2)、(B, 0.2)、(B, 0.2),那么我们最终应该输出 A 还是 B 呢?

有人说“三个臭皮匠,顶一个诸葛亮”,自然这里的臭皮匠指的是指低分答案B,诸葛亮是指高分答案 A,4 个 B 的分数加起来为 0.8 > 0.7,这样看起来应该输出 B? 

我觉得不大对。在我们的生活中,专家并不等于平民的简单叠加,人多的确力量大,但很多时候 1+1 是小于 2 的。就好比上面的答案分布,我们其实更倾向于选择 A 答案,因为它接近满分 1,而且相对其它答案更加“出类拔萃”。 

所以,我们的投票方式必须体现两点:1. 人多力量大;2. 1+1<2。所以求和以及求平均都不行,最简单的方案应该是“平方和”:

1. 对于同一段材料,如果一个片段出现了多次,那么只取最大的那个分,不平均也不求和,这是因为“同一段材料”相当于“同一个人”,同一个人就没必要叠加太多了;

2. 经过这样处理,每段材料都“选举”出自己的答案了,每段材料就相当于一个“臭皮匠”或“诸葛亮”,每个答案都有自己的分数,就是代表这些“臭皮匠”或“诸葛亮”的决策,将相同答案的打分求“平方平均”作为该答案的最后打分,然后在不同答案中选最大的那个:

因为“平方”会把高分的样本权重放大。

3. 相比步骤 2,我在比赛中使用了一个略微不同的打分公式:

这个公式同样是平方求和的思想,只是再求了一次平均,并且分母“+1”。“平方”这个操作是对专家的加权,“+1”则是对小样本的惩罚,这个公式比直接平方求和更加平缓。

注意,不仅仅是我们的模型,我在跟另外一参赛选手交流的时候,提示了他这个解码方式,他用同样的思路经过调试后,也得到了比较大的提升。

模型融合

经过上述步骤,模型在 SOGOU 的在线测试集上达到 0.74~0.75 的分数应该是没有问题的。但要达到最优的 0.7583,就要上模型融合了。 

模型融合分单模型融合和多模型融合。单模型融合是指同一个模型架构,用不同的方式训练多次,然后将结果平均;多模型融合则是给每个模型都做一次单模型融合,然后将多个单模型融合的结果再次融合。简单起见,我们只做了单模型融合。 

单模型建立在交叉验证的基础上。前面我们提到,将标注语料重新打乱后,重新划分训练集和验证集,交叉验证的话更彻底一些,它把标注语料重新打乱后,分为 k 份,每份都拿来做一次验证集(每次都要重零开始训练模型)。

▲ 模型的k折交叉验证

这样一来,我们就得到了同一个模型的 k 个不同训练结果,然后将这些结果平均一下,就是模型融合了:

▲ 基于交叉验证的单模型融合

后文

效果评估

排行榜摆在那,所以模型的效果是看得见的,在 SOGOU 这个噪声这么大的封闭测试集上,我们模型最终得分都有 0.7583

而且从训练集来看,我觉得有些噪声是故意加进去的,有些材料实在太离谱,感觉直接放在搜索引擎或百度知道召回一批材料都不至于这么糟糕,所以我认为实际使用中效果会更好再加上纯 CNN 的轻量级模型,这已经完全满足工业需求了。 

另外,我也在 SQUAD 上测了一下这个模型,发现准确率也就 50% 上下,当然没精调,也没融合,如果经过优化调试,估计也就 60%+ 的准确率吧。

显然这跟 0.7583 的得分差距是比较远的,这也表明 WebQA 式的阅读理解问答,跟 SQUAD 的纯阅读理解,是很不一样的,虽然理论上它们的模型可以相互套用。

代码 & 测试

模型已经上线到火焰科技的官网上,可以点击以下链接在线测试:

http://www.birdbot.cn/view/tyzq-igQa.html 

注:移动端访问效果也许欠佳,请尽量在 PC 端访问

至于代码就不公开了,原因有两个

一是这个比赛是代表公司参加的,不好直接将所有东西开源,而且模型确实简单明快,看完文章后跟着文章实现并不难,如果读者还不能实现的话,我建议还是打好代码基础再玩阅读理解和问答系统

二是一旦开源,总有那么些读者连文章都不想看,直接把代码下载下来,然后跑不通就一连串问题“这个库怎么安装”、“这句代码又报错了”,实在应接不暇。 

这篇文章终究不是扫盲文,所以请读者们见谅。当然,没有歧视初学者的意思,博客也时常会有入门级的文章出现,只不过不是这篇罢了。 

此外,作为一个及格的参赛者,SOGOU 的训练语料也不好直接公开,需要测试的读者,可以直接用 WebQA 数据集进行训练。

千调百试

最后给大家看个截图:

这个截图基本上就代表了我的整个调试过程了,其中包含了上百次的迭代调试,每次更新又要做多次实验。

这是我目前做比赛最投入的一次了。所以,虽然本文不是正式的 paper,但如果读者确实从本文中收获了什么,那么希望能引用一下本文。

最后的最后,感谢广州火焰科技提供的软件和硬件上的的支持,公司给我提供了非常友好的发展和成长的机会。

PS:后来发现,本文的模型其实跟  Fast Reading Comprehension with ConvNets  和QANET: COMBINING LOCAL CONVOLUTION WITH GLOBAL SELF-ATTENTION FOR READING COMPREHENSION 这两篇论文“撞车”了,但笔者当初做比赛时,确实从未参考过这两篇论文

当时是从 WebQA 的论文出发,打算复现 WebQA 的模型,然后觉得好奇就想试试 CNN 模型,然后就一发不可收了。

参考文献

[1]. WebQA语料集

https://kexue.fm/archives/4338

[2]. Peng Li, Wei Li, Zhengyan He, Xuguang Wang, Ying Cao, Jie Zhou, and Wei Xu. Dataset and Neural Recurrent Sequence Labeling Model for Open-Domain Factoid Question Answering. arXiv:1607.06275.

[3]. Convolutional Sequence to Sequence Learning. Jonas Gehring, Michael Auli, David Grangier, Denis Yarats, Yann N. Dauphin. arXiv, 2017

[4].《分享一个slide:花式自然语言处理

https://kexue.fm/archives/4823

[5]. G. Larsson, M. Maire, and G. Shakhnarovich, “FractalNet: Ultra-Deep Neural Networks without Residuals,” ArXiv:1605.07648v4

[6]. Xavier Gastaldi. Shake-Shake regularization. arXiv:1705.07485.

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入门DGCNN激活函数膨胀卷积正则化
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搜狗机构

搜狗是中国互联网领先的搜索、输入法、浏览器和其它互联网产品及服务提供商。从2004年8 月搜狐公司推出全球首个第三代互动式中文搜索引擎——搜狗搜索以来,历经十余载,搜狗搜索已发展成为中国第二大搜索引擎。根据艾瑞咨询2016年12月数据,搜狗PC用户规模达5.28亿,仅次于腾讯,成为中国第二大互联网公司。移动端APP用户仅次于腾讯,成为中国互联网快速发展的标杆性企业。

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池化技术

池化(Pooling)是卷积神经网络中的一个重要的概念,它实际上是一种形式的降采样。有多种不同形式的非线性池化函数,而其中“最大池化(Max pooling)”是最为常见的。它是将输入的图像划分为若干个矩形区域,对每个子区域输出最大值。直觉上,这种机制能够有效的原因在于,在发现一个特征之后,它的精确位置远不及它和其他特征的相对位置的关系重要。池化层会不断地减小数据的空间大小,因此参数的数量和计算量也会下降,这在一定程度上也控制了过拟合。通常来说,CNN的卷积层之间都会周期性地插入池化层。

激活函数技术

在 计算网络中, 一个节点的激活函数定义了该节点在给定的输入或输入的集合下的输出。标准的计算机芯片电路可以看作是根据输入得到"开"(1)或"关"(0)输出的数字网络激活函数。这与神经网络中的线性感知机的行为类似。 一种函数(例如 ReLU 或 S 型函数),用于对上一层的所有输入求加权和,然后生成一个输出值(通常为非线性值),并将其传递给下一层。

权重技术

线性模型中特征的系数,或深度网络中的边。训练线性模型的目标是确定每个特征的理想权重。如果权重为 0,则相应的特征对模型来说没有任何贡献。

参数技术

在数学和统计学裡,参数(英语:parameter)是使用通用变量来建立函数和变量之间关系(当这种关系很难用方程来阐述时)的一个数量。

收敛技术

在数学,计算机科学和逻辑学中,收敛指的是不同的变换序列在有限的时间内达到一个结论(变换终止),并且得出的结论是独立于达到它的路径(他们是融合的)。 通俗来说,收敛通常是指在训练期间达到的一种状态,即经过一定次数的迭代之后,训练损失和验证损失在每次迭代中的变化都非常小或根本没有变化。也就是说,如果采用当前数据进行额外的训练将无法改进模型,模型即达到收敛状态。在深度学习中,损失值有时会在最终下降之前的多次迭代中保持不变或几乎保持不变,暂时形成收敛的假象。

学习率技术

在使用不同优化器(例如随机梯度下降,Adam)神经网络相关训练中,学习速率作为一个超参数控制了权重更新的幅度,以及训练的速度和精度。学习速率太大容易导致目标(代价)函数波动较大从而难以找到最优,而弱学习速率设置太小,则会导致收敛过慢耗时太长

卷积技术

损失函数技术

在数学优化,统计学,计量经济学,决策理论,机器学习和计算神经科学等领域,损失函数或成本函数是将一或多个变量的一个事件或值映射为可以直观地表示某种与之相关“成本”的实数的函数。

张量技术

张量是一个可用来表示在一些矢量、标量和其他张量之间的线性关系的多线性函数,这些线性关系的基本例子有内积、外积、线性映射以及笛卡儿积。其坐标在 维空间内,有 个分量的一种量,其中每个分量都是坐标的函数,而在坐标变换时,这些分量也依照某些规则作线性变换。称为该张量的秩或阶(与矩阵的秩和阶均无关系)。 在数学里,张量是一种几何实体,或者说广义上的“数量”。张量概念包括标量、矢量和线性算子。张量可以用坐标系统来表达,记作标量的数组,但它是定义为“不依赖于参照系的选择的”。张量在物理和工程学中很重要。例如在扩散张量成像中,表达器官对于水的在各个方向的微分透性的张量可以用来产生大脑的扫描图。工程上最重要的例子可能就是应力张量和应变张量了,它们都是二阶张量,对于一般线性材料他们之间的关系由一个四阶弹性张量来决定。

验证集技术

验证数据集是用于调整分类器超参数(即模型结构)的一组数据集,它有时也被称为开发集(dev set)。

神经网络技术

(人工)神经网络是一种起源于 20 世纪 50 年代的监督式机器学习模型,那时候研究者构想了「感知器(perceptron)」的想法。这一领域的研究者通常被称为「联结主义者(Connectionist)」,因为这种模型模拟了人脑的功能。神经网络模型通常是通过反向传播算法应用梯度下降训练的。目前神经网络有两大主要类型,它们都是前馈神经网络:卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN),其中 RNN 又包含长短期记忆(LSTM)、门控循环单元(GRU)等等。深度学习是一种主要应用于神经网络帮助其取得更好结果的技术。尽管神经网络主要用于监督学习,但也有一些为无监督学习设计的变体,比如自动编码器和生成对抗网络(GAN)。

卷积神经网络技术

卷积神经网路(Convolutional Neural Network, CNN)是一种前馈神经网络,它的人工神经元可以响应一部分覆盖范围内的周围单元,对于大型图像处理有出色表现。卷积神经网路由一个或多个卷积层和顶端的全连通层(对应经典的神经网路)组成,同时也包括关联权重和池化层(pooling layer)。这一结构使得卷积神经网路能够利用输入数据的二维结构。与其他深度学习结构相比,卷积神经网路在图像和语音识别方面能够给出更好的结果。这一模型也可以使用反向传播算法进行训练。相比较其他深度、前馈神经网路,卷积神经网路需要考量的参数更少,使之成为一种颇具吸引力的深度学习结构。 卷积网络是一种专门用于处理具有已知的、网格状拓扑的数据的神经网络。例如时间序列数据,它可以被认为是以一定时间间隔采样的一维网格,又如图像数据,其可以被认为是二维像素网格。

准确率技术

分类模型的正确预测所占的比例。在多类别分类中,准确率的定义为:正确的预测数/样本总数。 在二元分类中,准确率的定义为:(真正例数+真负例数)/样本总数

规范化技术

规范化:将属性数据按比例缩放,使之落入一个小的特定区间,如-1.0 到1.0 或0.0 到1.0。 通过将属性数据按比例缩放,使之落入一个小的特定区间,如0.0到1.0,对属性规范化。对于距离度量分类算法,如涉及神经网络或诸如最临近分类和聚类的分类算法,规范化特别有用。如果使用神经网络后向传播算法进行分类挖掘,对于训练样本属性输入值规范化将有助于加快学习阶段的速度。对于基于距离的方法,规范化可以帮助防止具有较大初始值域的属性与具有较小初始值域的属相相比,权重过大。有许多数据规范化的方法,包括最小-最大规范化、z-score规范化和按小数定标规范化。

自然语言处理技术

自然语言处理(英语:natural language processing,缩写作 NLP)是人工智能和语言学领域的分支学科。此领域探讨如何处理及运用自然语言;自然语言认知则是指让电脑“懂”人类的语言。自然语言生成系统把计算机数据转化为自然语言。自然语言理解系统把自然语言转化为计算机程序更易于处理的形式。

梯度消失问题技术

梯度消失指的是随着网络深度增加,参数的梯度范数指数式减小的现象。梯度很小,意味着参数的变化很缓慢,从而使得学习过程停滞,直到梯度变得足够大,而这通常需要指数量级的时间。这种思想至少可以追溯到 Bengio 等人 1994 年的论文:「Learning long-term dependencies with gradient descent is difficult」,目前似乎仍然是人们对深度神经网络的训练困难的偏好解释。

优化器技术

优化器基类提供了计算梯度loss的方法,并可以将梯度应用于变量。优化器里包含了实现了经典的优化算法,如梯度下降和Adagrad。 优化器是提供了一个可以使用各种优化算法的接口,可以让用户直接调用一些经典的优化算法,如梯度下降法等等。优化器(optimizers)类的基类。这个类定义了在训练模型的时候添加一个操作的API。用户基本上不会直接使用这个类,但是你会用到他的子类比如GradientDescentOptimizer, AdagradOptimizer, MomentumOptimizer(tensorflow下的优化器包)等等这些算法。

问答系统技术

问答系统是未来自然语言处理的明日之星。问答系统外部的行为上来看,其与目前主流资讯检索技术有两点不同:首先是查询方式为完整而口语化的问句,再来则是其回传的为高精准度网页结果或明确的答案字串。以Ask Jeeves为例,使用者不需要思考该使用什么样的问法才能够得到理想的答案,只需要用口语化的方式直接提问如“请问谁是美国总统?”即可。而系统在了解使用者问句后,会非常清楚地回答“奥巴马是美国总统”。面对这种系统,使用者不需要费心去一一检视搜索引擎回传的网页,对于资讯检索的效率与资讯的普及都有很大帮助。从系统内部来看,问答系统使用了大量有别于传统资讯检索系统自然语言处理技术,如自然语言剖析(Natural Language Parsing)、问题分类(Question Classification)、专名辨识(Named Entity Recognition)等等。少数系统甚至会使用复杂的逻辑推理机制,来区隔出需要推理机制才能够区隔出来的答案。在系统所使用的资料上,除了传统资讯检索会使用到的资料外(如字典),问答系统还会使用本体论等语义资料,或者利用网页来增加资料的丰富性。

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