机器之心线上活动:虚拟现实与增强现实,真亦假时假亦真

对于增强现实和虚拟现实技术,人们的困惑和激动一样多。虚拟现实技术的更新迭代经常成为人们热议的大事件,而增强现实技术对社会的影响也愈渐深远。随着 Facebook 收购 Oculus 迎来 VR 爆发期, Pokemon Go 的火爆让 AR 更触手可及。市面上的 VR / AR 行业领导者除了 Facebook, HTC 还有三星和原 Java 创始人所建立的 Jaunt VR等等 。8月12日机器之心与大型创业社交平台燎原进行合作,举办了关于虚拟现实(VR)与增强现实(AR) 的线上讨论会。

究竟 VR / AR 的下一个突破口是什么?究竟谁将率先成为下一个视觉科技的巅峰?如何看待现在AR 发展缓慢而 VR却热火朝天的整体现状?在这次活动中,两位嘉宾结合自己的科研背景和实习经历和我们分享了自己的观点。

值得一提的是,此次活动的两位嘉宾蒋雨楠和胡云淇都是VR/AR 领域的从业人员。蒋雨楠,卡内基梅隆大学硕士,一直接触AR/VR领域的学习研究,刚刚完成了在Samsung Research America的实习工作;胡云淇,目前就读于密歇根大学安娜堡分校 ( UMICH),是人机交互专业硕士学生。主要的工作领域是 VR 方向的用户体验设计,目前在Jaunt VR公司进行实习 。以下内容就是这次活动的文字版,请大家继续关注机器之心举办的系列线上活动。

9a0485118614b55e5359405a57a77c55.jpg

Synced:站在一个科普的角度,怎样最快区别增强现实 (AR)和虚拟现实(VR)?增强现实和虚拟现实的装备有什么区别?

蒋雨楠:简单点的话,按我实习时候Mentor的话说:VR看不到现实场景,AR能看透眼镜看到现实场景。

虚拟现实在于虚拟的很真实,增强现实在于在现实上创造新的现实。Wiki上对于虚拟现实的另一个说法叫做计算机模拟现实( computer-simulated reality)。

Synced:说的非常好。最近的Pokemon Go游戏是AR Game,确实我们看到是基于实际现实创造新的现实,给人一个非常不同的体验。

胡云淇:基本上是这样的。VR是重构一个场景,而AR是补充真实的场景。

Synced: 能否请你们结合自己的工作背景谈一下自己对于VR或者AR 领域的理解 ?

胡云淇:VR是创造临场感,打破由现实条件所限制的感官体验. VR的应用场景我认为会更多的趋向于娱乐、游戏和社交,基于计算图像的真实渲染,技术层面很像游戏公司做的工作,但内容上又和电影动画行业相关。

蒋雨楠:根据我自身的经历, AR/VR和手机、计算机有些相似之处,在于他们都分为硬件和软件(内容)两个方面。其实VR/AR出现已经几十年了,最近的火热更在于硬件软件技术双重的突破。未来AR的竞争都会在CV和AI以及更加小巧强大的硬件设备上。

multiple-stochastic-phase-change-neurons.jpg

Synced:那么我们也看到,两位实习的经历都是在做VR相关的,而且我们也知道现在整体看大趋势是AR 发展缓慢而 VR却热火朝天,你们对这个现象有什么看法么

胡云淇:VR的技术门槛比AR低,我想这是主要原因。

蒋雨楠:AR/VR都不是近几年才出现的技术,实际上30年前我的老师 Jesse Schell在Disney就已经做了VR 的穿戴设备,沉重且体验差,直到最近才有了硬件的上的突破。

Synced:确实。硬件上的大突破真的可以帮助我们更好的体验科技。那么,你们认为AR/VR哪种市场潜力更大?

蒋雨楠:我老师 Jesse Schell对于VR有过一个预言,他在学校的一次演讲中提到,到2025年, 80%的VR / AR设备将是要么AR或是VR,不是两个均衡的 (更多关于 Jesse Schell的预言请点击这里 (http://uploadvr.com/jesse-schells-40-predictions-for-vr-by-2025/))。我个人因为喜欢电影,心里是更喜欢VR的,然而在美国的学习和硅谷的实习经验告诉我,AR的市场潜力是巨大的,我更看好AR。

胡云淇:我个人觉得,会是结合体。就像很多人都说过的,摒除掉外界的真实环境,就是VR,就是说你带着AR的眼镜,但是屏蔽掉外界环境。

MIT-Address-Qubits_0.jpg

Synced:那你们认为AR/VR 会成为即智能手机之后的最主要的平台么?为什么?

胡云淇:AR我不知道,在很长一段时间内,VR仍会依托于手机而存在。

蒋雨楠:换种说法,如果有一天AR可以替代电脑和手机了,那么AR将会有无法替代的优势。

Synced:确实!那再问一个比较宽泛的问题,现阶段的AR/VR 具体有哪些商业模式?你认为未来还会出现哪些可能的新模式?

蒋雨楠:所有的显示都不再局限于小小的屏幕,而把所有的软件变成了现实场景中的一个个实体,效率会更加强大。

胡云淇:像我刚刚说的,短期内的商业化主要集中在娱乐业,或者说VR在短期内更像消遣的一种方式。

Synced:关于AR、VR商业模式大家有什么大胆的预测吗?

蒋雨楠:我极其看好AR对教育的颠覆。自己做过一个医疗教育相关的AR应用,所有看过demo的人都意识到了AR在教育领域的巨大潜力。

胡云淇:我觉得趋势是,AR和VR结合,然后取代手机今天在我们生活中的位置。

Synced: 现在AR、VR都应用在教育 军事 工程等众多领域,大家能否结合你最感兴趣的一个领域分享一下你们实习或者平时看到的最新的技术和产品?

蒋雨楠:下图我在三星美国研发实习的组TTT的最新产品,可能大家已经见过很多类似的360相机了。三星的技术可能更加进阶一些。(http://www.thinktankteam.info/beyond/

WEB_china_20160525_zaf_x99_279.jpg

胡云淇:我们公司的摄像头基本在功能上是差不多的,区别在于我们的摄像头是电影级的专业摄像头,因为是提供给电影公司的(https://www.jauntvr.com/)。

蒋雨楠:未来大家可以在VR设备里去世界各地的风景名胜赏景。如果非洲大草原正好迎来美丽的日落,你就可以像今天看网络直播一样,带上VR眼镜,身临其境感受日落的体验。也可以去奥运现场。

Synced:恩,想想都是一番不同的体验。无数次我在旅游时候都想,如果在VR设备里,足不出户真的就是不仅能看而且能感受全世界。Synced: 这里有一个来自听众的问题,做一个VR的应用软件需要什么样的技术或者工具?需要CS背景么?

胡云淇:Unreal。比如当显示的东西很多的时候,就没有办法完成像在平面上的布局了,怎么设计能够实现美感和让用户更清晰的体验,都是VR带来的新挑战.。

蒋雨楠:Unity。Unity的开发很大程度是基于C#的,稍有些编程经验的人都可以在教程的指导下上手的,对于VR的开发也是一样的,CS不是必须的但是绝对是提升产品竞争力的必备。

Synced:在这次线上活动结束之前,我们按照惯例进行Synced Talk 的快问快答。这期的主题正好也是虚拟现实和增强现实。第一个问题: 虚拟现实(VR)和 增强现实( AR)技术能让我们足不出户就能看到听到另一个世界。如果你拥有这样一个穿戴设备,你会最想去哪里看到什么?

蒋雨楠:去月亮看地球。

胡云淇:去太阳看月亮。

Synced:果然都是心里有着冲向宇宙的梦,哈哈!随着虚拟现实(VR)和 增强现实( AR)技术的发展和成熟,你最担心它在哪个领域被滥用?

蒋雨楠:虽然知道这是目前VR的最大市场,但还是害怕VR色情产业的发展。倡导大家真实面对生活,不要沉迷于虚拟女朋友。

胡云淇:VR 色情产业一定是趋势,并且是重要的推动力。

Synced: 虚拟现实(VR ) 给人呈现的是虚幻的快乐,而增强现实 (AR) 则是改变现实的态度。 如果要你选择,AR和VR 的世界,你会更倾向哪种生活状态?

胡云淇:VR的终极是脑机接口, 从这方面来看我选择VR。

蒋雨楠:我想有个钢铁侠的AR眼镜,5公里外锁定女朋友,识别女朋友今天心情如何,瞬间搜索今天最适合吃的餐厅。

Synced:今天特别开心能够请两位我的朋友和大家一起讨论关于AR/VR 的话题,从中我们也了解了AR/VR二者的区别、未来模式、应用、新的技术产品等。机器之心Synced Talk系列每个月都会推出不同的话题,贴合前沿趋势,我们也会不断邀请嘉宾和大家互动、交流。谢谢大家参与!


机器之心第二期问答征集:虚拟现实和增强现实:真亦假时假亦真?

  • 虚拟现实(VR)和 增强现实( AR)技术能让我们足不出户就能看到听到另一个世界。如果你拥有这样一个穿戴设备,你会最想去哪里看到什么?

  • 随着虚拟现实(VR)和 增强现实( AR)技术的发展和成熟,你最担心它在哪个领域被滥用?

  • 虚拟现实(VR ) 给人呈现的是虚幻的快乐,而增强现实 (AR) 则是改变现实的态度。 如果要你选择,AR和VR 的世界,你会更倾向哪种生活状态?

    我们也期待你的回答!请将答案直接以评论的形式留言给我吧。精彩回复会出现在稍后下一期的精选文章里!感谢「燎原」创业社交的支持和西雅图 IT 圈的协办!

产业
暂无评论
暂无评论~
返回顶部